Kard és Mágia

Kard és Mágia: fantasy szerepjáték (2. kiadás)

„A régi korok birodalmai elbuktak, büszke városaik visszahúzódtak jól védhető falaik mögé, a határvidékek pedig csak magukra számíthatnak a túlélésért és hatalomért folytatott kíméletlen harcban. Barbár őserő, körmönfont ravaszság, kicsinyes istenek irigysége és sötét mágia vetélkedik egymással a civilizáció maradékain, és az új korszakban nincs írott törvény, amely visszatartaná őket ambícióik megvalósításában. Azok, akiket a hatalom és vagyon igézete, a túlélés vastörvénye, a bosszúállás vagy az igazságvágy mozgat, csak magukra számíthatnak ebben a különös és veszedelmes világban. A törvények és a biztonság hiánya azonban olyan dolgokat is megad, amelyeket a civilizált kor soha nem tudott: a szédítő szabadságot, az egyéni és a csoportos célok megvalósításának esélyét, dicsőséges győzelmet vagy legalább emlékezetes halált. A Kard és Mágiában ilyen kalandokban vehet részt, aki vérrel, vassal és a mágia hatalmával felszerelkezve járatlan utakra kelne, s ellenfeleivel, a természet erejével, a hatalmasokkal és magukkal az istenekkel dacolva a leghatalmasabbak közé emelkedne!”

Kortalan Kincsestár

A Kard és Mágia megjelenése óta jelentős számú kalandmodul és egyéb kiegészítő jelent meg. Ezek az anyagok továbbra is elérhetők PDF formátumban, és különösebb gond nélkül, akár „önmagukban”, akár kicsit átpofozva használhatók a játék második kiadásához is. Az alábbiakban egy katalógusszerű felsorolás található rövid leírásokkal. A címekre kattintva elérhetők a kiegészítők aloldalai, lent pedig egy összesített letöltés is található. A kiadványok szintkategóriák szerinti kategóriákban szerepelnek: alacsony (1–4.), közepes (5–8.) és magas (9+.). A szintbesorolás nélküli anyagok külön kategóriában találhatók. Néhány esetben alacsonyabb szintbesorolású, de határesetszerű anyagokat is a közepes kategóriába soroltam. A kiadványok játékideje személyes tapasztalatokon (vendégszerzőknél néha becslésen) alapul, […]

Gornate Erdeje

32 oldal, kalandmodul 3-4. szintű kalandozók számára „Mur füstös falú városától délre a hegyek karéjában zegzugos erdőség terül el. Gornate, a nevét adó halhatatlan szörnyeteg régóta nem adott jelet magáról, de a rengeteg így is veszélyek sorát rejti. Rablóbandák, emberevő vadállatok, elhagyott udvarházak és titokzatos romok találhatók a szirtek és folyók tagolta tájon. A város lakói ritkán járnak az erdőben – a közelmúltban azonban egyszerre több notabilitás is olyan kipróbált kalandorokat keresett, akik hajlandók lennének egy kockázatos, ámde annál jövedelmezőbb expedícióra. Albio, a varázsló egy eltűnt villa titkát akarja megtalálni, Beppo Capullo egy titokzatos rablóvezér kilétét kutatja, a sötét lelkű […]

A Városisten Árnyékában

„Mur városát a könnysó tette gazdaggá. E gyógyhatású elixírért messze földről érkeznek kereskedők ide. A városban két forrása van a könnysónak, ezek egy-egy egymással versengő patrícius família kezében vannak évszázadok óta: ők a Falkónik és a Kapullók. A város istenének, Murinak törvénye tiltja a nyílt összecsapásokat, hiszen mindenkinek a Városért kell munkálkodnia, azonban az árnyháború időről időre szedi áldozatait. A két versengő család között egyre inkább elfajulni látszik a torzsalkodás, miután az öreg Erkol Falkóni fiatal felesége eltűnik. A Falkónik rögtön a Kapullókat teszik felelőssé a történtekért, akik azonban mindent tagadnak, s a vén és körmönfont Erkol Falkóni provokációjának tartják […]

Gyilkos Holmik

32 oldal, kalandmodul 2-3. szintű kalandozók számára Port d’Charmant kikötővárosa a szigetvilág ékszerdoboza. Az ültetvények és a kereskedelem jövedelméből előkelő paloták, polgárházak és középületek épültek, s a hajók a világ minden kincsét elhozzák ide. Csakhogy a pénzen vett boldogságból nem mindenki részesül egyformán, és a legveszedelmesebbek nem is mindig azok, akik számára ismeretlen a jólét. A város előkelő polgárai között alattomos gyilkos szedi áldozatait, s a célpontok sora mögött egy sötét, félig már elfeledett história elevenedik meg. Fekete mágia, haszonszerzés, belviszály vagy személyes ügy áll a gaztettek mögött? A tettes szabadon, és az idő vészesen fogy… A Gyilkos Holmik a […]

Kishar Elveszett Völgye

32 oldal, kalandmodul 6-8. szintű kalandozók számára Valahol, alig egy-két napi járóföldre egy népes kereskedőúttól, háborítatlan vadon kellős közepén áll egy völgy. Gyűrű alakú sziklafal veszi körül, amely természetellenesen meredek és magas, akárha kéz formázta volna. Már senki nem emlékszik rá, eredetileg kik emelték a völgyben álló romokat, és kik gondozták azt a csodatévő fát, amelyhez egykor messze földről érkeztek zarándokok. Kishar papnőinek neve a feledés homályába veszett – a Fa áldásos kisugárzása azonban megmaradt. Mintegy megbabonázva, mindenféle állatok és bestiák költöztek a Völgybe és vonzáskörébe, idővel pedig előjöttek mások is. Olyanok, akik messzebbről érkeztek, mintsem bárki képzelné, és régebb […]

Vashundara Bája

írta: Varga Zsolt 16 oldal, kalandmodul 3-4. szintű kalandozók számára Mi várja a kalandozókat egy idegen világban? A kihívásoktól vissza nem rettenők előtt feltárulnak egy varázslatos palota dúsgazdag lakosztályai és féltve elrejtett titkai, s első pillantásra úgy tűnhet, csak a környezet nem emberekre szabott léptéke okozhat gondot. Csakhogy nem a kalandozók az egyetlen látogatók, és az előttük érkezők szívében sötét tervek lapulnak… a tét pedig egy ifjú isten élete! A Vashundara Bája a 2018-ban megrendezett jubileumi Kard és Mágia modulíró verseny második helyezett kalandja. Bár kis terjedelmű, „egyestés” kalandról van szó, de igen emlékezetes munkáról. A kaland egy szépséges, de […]

Kard és Mágia modulíró verseny – eredményhirdetés

Az LFG.HU június 4.-én hirdetett modulíró versenyt a Kard és Mágia szerepjáték megjelenésének tíz éves évfordulójára. Míg az októberi évforduló napján a Békák Kolostora kalandmodul print kiadása jelent meg, most a versenyre érkezett három pályamű értékelése következik – és velük együtt a kalandmodulok is letölthetők a lenti linkekről, valamint a fomalhaut.lfg.hu-ról. Az öt évvel ezelőtti modulverseny hét kalandja után most három modullal lettünk gazdagabbak. Bár az LFG.HU szerkesztőségével együtt fenntartottuk a jogot, hogy a helyezéseket ne osszuk ki, a beérkezett anyagok mindegyike megérdemli a helyezést; érdekes és jól játszható – bár nagyon különböző megközelítésű! – anyagok születtek, amelyek a Kard […]

A Békák Kolostora: Jubileumi Kard és Mágia kalandmodul

Először tehát a békák. Bár a szerepjátékokban a sárkányoké a főhely, a fantasztikus kalandok esszenciáját mégis a különösebb szörnyek ragadják meg legjobban: a szemzsarnokok, zselékockák és rozsdaszörnyek között pedig biztosan ott találjuk az óriásbékákat is. Az első D&D szörnyválogatás, a Kard és Mágia egyik szabályfüzetének címét is kölcsönző Monsters & Treasure még nem tartalmaz békákat (de ki tudja, mit rejt a „Nagyobb Rovarok és Állatok” tétel, ahol a szerzők csak annyit tartottak fontosnak lejegyezni a statisztikáknál, hogy „változó”). A békaszörnyek első felbukkanása az 1975-ös Blackmoor kiegészítőhöz kötődik. És micsoda belépő! Az óriásbékákat és óriásvarangyokat külön bemutató válogatásban a békák már […]

A Békák Kolostora

írta: Lux Gábor  40 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára. A Békák Kolostora időtlen idők óta áll a lápvidék fölé magasodó hegygerincen. A hatalmas és szörnyűséges istenség, Tsathoggusz első szentélyének eredete a homályos múltba vész, és bár a kükloptikus állóköveket az emberek eljövetele után lerontották, a föld mélyén nyugvó szentélyek és grottók túlélték a felszínt meg-tisztító ősi háborúkat. Később rosszindulatú zarándokok jöttek a faragott bálványok előtt hódolni és titkaikat ellesni, és a Béka hite új fajra szállt. A csuhát öltött rend testvériségét csak erősebbé tette a félelem, amely kolostorukat és szentségtelen liturgiájukat övezte, és nem egy ártatlan küldött busás váltságot […]

Mészárlás a Sógödrökben

írta: Lux Gábor 12 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára. A félsziget púpos dombjai között, egy ősi birodalom által épített vízvezeték romjainak árnyékában áll Orthil. A falu sóbányái kézről kézre jártak, és több hadúr vagy pitiáner zsarnok köszönhette nekik gazdagságát – de mindenekfölött a városok emberei, akik ugyanúgy kötöttek alkut északi törzsfővel mint déli nagyvezírrel, nomád nagyúrral vagy birodalmi kormányzóval, és soha nem csináltak a dologból lelkiismereti kérdést. A primitív és törvénytelen vadonban csak a hatalom számított, és adott pillanatban ugyanúgy csúszott ki a vaskézből, mint a selyemkesztyűből. Így esett, hogy Redion kormányzó által történt alapítása után száztíz, a falu […]