[Április bolondja][Privát fejlesztés] Tesztdokumentum
péntek, április 1st, 2011K&M 2.0?
(tovább…)
K&M 2.0?
(tovább…)

írta: Lux Gábor
16 oldal, háttér városi kalandokhoz.
Labirintusszerű utcahálózatok; terek, beugrók és zsákutcák kusza szövevénye; tervek és ellentervek; koldusszegénység és magamutogató jólét; a maguk igazát követő hitek és a hatalom magányos megszállottjai. Minden város egyedi rendszer, ezer megfejtéssel rendelkező rejtvényfeladvány, univerzális, de minden konkrét megjelenésükben egyedi minták hierarchiája.
Ez a kiadvány Fomalhaut négy városáról ad rövid, kalandok sorát ígérő leírást: megtalálható közöttük Pentasztadión, dúsgazdag kereskedő-nagyurak és kipróbált tengerészek hona; Argyrus erőd, egy kicsiny kikötőváros ahol a szigorú közrend álcája egymással merőben ellentétes ambíciókat takar; Khosura, négy misztérium szent városa egy holtak lakta sósvizű tó felett; és Dusal Dagodli, ahol az eszmék közötti szabad versengés az emberi alaptermészet számos alapvető megnyilvánulási formájába enged betekintést.
Fomalhaut Városai I. — letöltés (4,7 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

írta: Lux Gábor
16 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.
Velft határvárosa után, ahol José Antonio Balazán tábornok légiója ül törvényt, a Tarkisváradból induló nagy keleti kereskedőút elhagyja a civilizációt. A városok körüli területek felszántott földjei, majd a völgyek kis falvai és őrtornyai után végtelen hegyvonulatok következnek.
Ezen a sivár vidéken uralkodott egykor a Barbárkirály. Harcosai állati szellemek előtt hajlongtak és rézeszközöket használtak, csak ritkán jutva értékes vashoz. A hitvány és gonosz nép portyái mindig rettentő pusztításokkal jártak, hiszen sarc helyett rabszolgaságra vetették vagy megölték, aki útjukba került. Mindez tartott két és fél évtizedig, amikor is a király halála után páncélos harcosok jöttek a síkságokról, és ahogy egykor a barbárok, ők sem könyörültek senkin.
A barbárok földjén, a valaha szent tó mellett új város épült: Est. Alliria és Mitra lovagrendjei, majd szégyenletes legyőzetésük után Talorn inkvizítori papjai mindig biztosították a rendet és törvényt. A gazdag bányák és legelők átformálták a terület arcát, legalábbis addig a határig, amíg a telepesek biztonságban érzik magukat. De ezen túl, völgyektől a csúcsokig, a hegység háborítatlan mint egykoron. És azt mondják, egyik völgyében, amelyet barbár katonák árnyai kísértenek, még ott áll a Barbárkirály, az utolsó uralkodó nyughelye…

írta: Füstös Péter
20 oldal, kalandmodul 3. szintű (kezdő) kalandozók számára.
Egykoron a környék minden lakója egy embertől rettegett: Nikándertől, Byro főpapjától. A kígyóisten követői és hüllőszerű bestiái félelemben tartották a településeket; embereket raboltak és kegyetlen kínzásoknak vetették alá vagy rabszolgájukká tették őket. Ezek a rabszolgák voltak kénytelenek megépíteni a Kínok Templomát a sziklák árnyékában, a földalatti sötétségben, ahol Nikánder közelebb lehetett istenéhez, Byrohoz. Azok számára, akiket ide hurcoltak, a templom maga lett a pokol. A sötét falak százak fájdalmas sikolyát nyelték el, de senki nem volt, aki be tudott volna számolni a történtekről.
Mire kellő távolságra eljutottak a hírek, ahonnan segítség is remélhető volt, a gonosz legendája magától lezárult. Nikánder meghalt. Halála körülményeit a mai napig pletykák és találgatások övezik; az egyik áruló híve megmérgezte, saját szörnyetegei ellene fordultak, kalandozók törtek be a templomba és végeztek vele, és hasonlók. Mindegyik csupán találgatás, de tény, hogy a főpap egyik napról a másikra eltűnt, és vele együtt minden követőjének is nyoma veszett. A vidék szép lassan feleszmélt a kegyetlen múltból és békés, nyugodt életet kezdett élni.
Több száz zavartalan év után a letűnt templom melletti kis faluban ismét feltámadt a félelem. Mintha a történelem megismételni látszana önmagát. Az elmúlt hetekben több tucatnyian eltűntek, majd kígyóemberek és vad bestiák rontottak be és okoztak kíméletlen rombolást. Az egyszerű népek hamar felépítették a maguk magyarázatát: talán Nikánder tért vissza a halálból, vagy talán sohasem halt meg. Mások szerint valaki csupán kihasználja a régi legendát, és éppen ezt akarja elhitetni. Akármi is legyen az igazság: kiderül a Kínok Templomában!

Matthew J. Finch
24 oldal, háttér városi kalandokhoz.
Talán az összes kalandtípus közül a nagyvárosban játszódókra a legnehezebb pontosan felkészülni: a zegzugos utcák, apró terek és grandiózus sugárutak szövevényes hálózatában minden és mindennek az ellenkezője előfordulhat, és könnyen meglehet, hogy a játékosok a kidolgozott kalandhelyszíneket elkerülve ismeretlen terepre merészkednek. A Szörnyek és Kincsek oldalain szereplő véletlen találkozási táblázatok ötletadóként járulnak hozá a hézagok kitöltéséhez és az improvizációhoz: nem csak „szörnyeket”, kalandlehetőségeket generálnak.
Ez a kiadvány hasonló, de mégis más: az oldalain felsorolt 300 találkozás nem általános, hanem jórészt egyedi, egyszer használatos esemény. A bennük rejlő lehetőségek mégis szédítőek! Ha úgy tetszik, a találkozások lehetnek mellékszálak és a fő kalandtól független események. De dönthetünk úgy is, hogy három-négy véletlenül kiválasztott találkozás összefűzésével és némi fantáziával egy teljesen új kalandot hozunk létre; vagy ha a karakterek kidolgozatlan területre tévednek, pár dobással gyorsan megtudhatjuk, miféle lakók népesítik be a városrészt, esetleg ha kell néhány gyors NJK, itt biztosan találunk valamit. Az anyag erénye vázlatossága: a felsorolt találkozások nyitott szituációk, s a játékos társaságon múlik, végül mi kerekedik ki belőlük – dicsőség és halál, vagyon vagy csak egy futó találkozás.
Városi Találkozások I.: Nappali Táblázat — letöltés (360 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Lux Gábor
8 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.
Tengeri idill? A Vízitündérek szigetének dús erdői és kopár hegyei bukolikus körülményekre utalnak. A vízimadarak, vadjuhok és kecskék békésen szemlélik a kikötő idegeneket. Az éghajlat fantasztikus. Veszélynek semmi nyoma. Csakugyan igaz lenne, és vannak ilyen helyek is? Természetesen nem. A kalandmodulból az is kiderül, miért.

8 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.
Molonei: az elveszett város. Valaha a bőség és élvezetek szimbóluma, ma puszta rom. Azt mondják, Moloneit magára hagyták lakói, de hogy külső támadók, a körükben lábra kapott sötét szenvedélyek vagy a fényűzés tétlen unalma miatt – ki tudja? Annyi bizonyos, valaki még él a sziklaszirtek árnyékában, a nyomok pedig egy különös felfedezéshez vezetnek… A kalandmodul rövid leírást nyújt Moloneiről, rejtőzködő népéről és a titokról, amely mindannyiuk végzete lehet.

20 oldal, kalandmodul és háttér közepes szintű kalandozók számára.
Megannyi önálló világ! Azt mondják a tengerek szigeteiről, hogy nincs közöttük két ugyanolyan, és tíz élet sem volna elég mindet feltérképezni. Bár a mondás igazságát sokan kétségbe vonják, annyi bizonyos, hogy ki hajóra száll, elveszett birodalmak, megalomán zsarnokok és ősi romok felé veszi útját. A szigetek világában bármi, és bárminek az ellenkezője lehetséges. Ez a kiadvány tartalmazza öt jelentősebb és számos kisebb sziget leírását, valamint egy gyűjteményre való tengeri találkozás vázlatát. És akik mindnek legyőzik a kihívásait: nem mások ők, mint a tengerek urai!

Lux Gábor
2009. január 18.-án harmadik évébe lépett a Fomalhaut-kampányunk; nem az első a Kard és Mágia történetében, hiszen a rendszert először a Wilderlands of High Fantasy vidékein játszódó mesékre dolgoztam ki, de mindenképpen a leghosszabb: az első játékülést 2007. január 13.-án tartottuk meg. Azóta 32 alkalommal találkoztunk; ritkábban, mint igazán jó lett volna, de ezt tette lehetővé az egyre több munka meg a Pécs és Budapest közötti 240 km távolság. Ami itt következik, rövid „ünnepi” összefoglaló és visszatekintés: helyszínkeről, játékosokról, karakterekről és mondásaikról.
A játékosok:
Ács Gábor (Uwallah)
Bagdi Zsolt (Badi)
Faragó Kálmán (Premier)
Fehér László (Marvin)
Hartyándi Mátyás (Urban) (Ösztöndíjjal Kínában)
Izápy Gábor (Orastes)
L’Auné György (Narzugon)
Szabó Tamás (Szabtom) (Immár Krakkóban)
(tovább…)

12 oldal, kalandmodul 3–4. szintű kalandozók számára.
A Menesztratosz-fivérek, Ormusz, Kramon és Romlosz, egy veszélyekkel teli élet után harciskola alapítása mellett döntöttek, ahol a tanítványok új ismeretek megszerzésén túl képességeiket is kipróbálhatják. Ám az egyik fivért ennél nagyobb ambíciók fűtik… A kalandhelyszín leírása két állapotban, bukása előtt és azt követően ismerteti az iskolát és a termeit benépesítő erőket. És ki tudja, valójában melyik a veszélyesebb!
