Archivum - ‘Kard és Mágia’

A Barbárkirály

szombat, február 12th, 2011

írta: Lux Gábor

16 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

Velft határvárosa után, ahol José Antonio Balazán tábornok légiója ül törvényt, a Tarkisváradból induló nagy keleti kereskedőút elhagyja a civilizációt. A városok körüli területek felszántott földjei, majd a völgyek kis falvai és őrtornyai után végtelen hegyvonulatok következnek.

Ezen a sivár vidéken uralkodott egykor a Barbárkirály. Harcosai állati szellemek előtt hajlongtak és rézeszközöket használtak, csak ritkán jutva értékes vashoz. A hitvány és gonosz nép portyái mindig rettentő pusztításokkal jártak, hiszen sarc helyett rabszolgaságra vetették vagy megölték, aki útjukba került. Mindez tartott két és fél évtizedig, amikor is a király halála után páncélos harcosok jöttek a síkságokról, és ahogy egykor a barbárok, ők sem könyörültek senkin.

A barbárok földjén, a valaha szent tó mellett új város épült: Est. Alliria és Mitra lovagrendjei, majd szégyenletes legyőzetésük után Talorn inkvizítori papjai mindig biztosították a rendet és törvényt. A gazdag bányák és legelők átformálták a terület arcát, legalábbis addig a határig, amíg a telepesek biztonságban érzik magukat. De ezen túl, völgyektől a csúcsokig, a hegység háborítatlan mint egykoron. És azt mondják, egyik völgyében, amelyet barbár katonák árnyai kísértenek, még ott áll a Barbárkirály, az utolsó uralkodó nyughelye…

A Barbárkirály — letöltés (3,3 MB PDF)

A Kínok Temploma

hétfő, január 31st, 2011

írta: Füstös Péter

20 oldal, kalandmodul 3. szintű (kezdő) kalandozók számára.

Egykoron a környék minden lakója egy embertől rettegett: Nikándertől, Byro főpapjától. A kígyóisten követői és hüllőszerű bestiái félelemben tartották a településeket; embereket raboltak és kegyetlen kínzásoknak vetették alá vagy rabszolgájukká tették őket. Ezek a rabszolgák voltak kénytelenek megépíteni a Kínok Templomát a sziklák árnyékában, a földalatti sötétségben, ahol Nikánder közelebb lehetett istenéhez, Byrohoz. Azok számára, akiket ide hurcoltak, a templom maga lett a pokol. A sötét falak százak fájdalmas sikolyát nyelték el, de senki nem volt, aki be tudott volna számolni a történtekről.

Mire kellő távolságra eljutottak a hírek, ahonnan segítség is remélhető volt, a gonosz legendája magától lezárult. Nikánder meghalt. Halála körülményeit a mai napig pletykák és találgatások övezik; az egyik áruló híve megmérgezte, saját szörnyetegei ellene fordultak, kalandozók törtek be a templomba és végeztek vele, és hasonlók. Mindegyik csupán találgatás, de tény, hogy a főpap egyik napról a másikra eltűnt, és vele együtt minden követőjének is nyoma veszett. A vidék szép lassan feleszmélt a kegyetlen múltból és békés, nyugodt életet kezdett élni.

Több száz zavartalan év után a letűnt templom melletti kis faluban ismét feltámadt a félelem. Mintha a történelem megismételni látszana önmagát. Az elmúlt hetekben több tucatnyian eltűntek, majd kígyóemberek és vad bestiák rontottak be és okoztak kíméletlen rombolást. Az egyszerű népek hamar felépítették a maguk magyarázatát: talán Nikánder tért vissza a halálból, vagy talán sohasem halt meg. Mások szerint valaki csupán kihasználja a régi legendát, és éppen ezt akarja elhitetni. Akármi is legyen az igazság: kiderül a Kínok Templomában!

A Kínok Temploma — letöltés (1,1 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Városi Találkozások I.: Nappali Táblázat

vasárnap, augusztus 8th, 2010

Matthew J. Finch

24 oldal, háttér városi kalandokhoz.

Talán az összes kalandtípus közül a nagyvárosban játszódókra a legnehezebb pontosan felkészülni: a zegzugos utcák, apró terek és grandiózus sugárutak szövevényes hálózatában minden és mindennek az ellenkezője előfordulhat, és könnyen meglehet, hogy a játékosok a kidolgozott kalandhelyszíneket elkerülve ismeretlen terepre merészkednek. A Szörnyek és Kincsek oldalain szereplő véletlen találkozási táblázatok ötletadóként járulnak hozá a hézagok kitöltéséhez és az improvizációhoz: nem csak „szörnyeket”, kalandlehetőségeket generálnak.

Ez a kiadvány hasonló, de mégis más: az oldalain felsorolt 300 találkozás nem általános, hanem jórészt egyedi, egyszer használatos esemény. A bennük rejlő lehetőségek mégis szédítőek! Ha úgy tetszik, a találkozások lehetnek mellékszálak és a fő kalandtól független események. De dönthetünk úgy is, hogy három-négy véletlenül kiválasztott találkozás összefűzésével és némi fantáziával egy teljesen új kalandot hozunk létre; vagy ha a karakterek kidolgozatlan területre tévednek, pár dobással gyorsan megtudhatjuk, miféle lakók népesítik be a városrészt, esetleg ha kell néhány gyors NJK, itt biztosan találunk valamit. Az anyag erénye vázlatossága: a felsorolt találkozások nyitott szituációk, s a játékos társaságon múlik, végül mi kerekedik ki belőlük – dicsőség és halál, vagyon vagy csak egy futó találkozás.

Városi Találkozások I.: Nappali Táblázat — letöltés (360 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

A Vízitündérek Szigete

péntek, július 16th, 2010

Lux Gábor

8 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

Tengeri idill? A Vízitündérek szigetének dús erdői és kopár hegyei bukolikus körülményekre utalnak. A vízimadarak, vadjuhok és kecskék békésen szemlélik a kikötő idegeneket. Az éghajlat fantasztikus. Veszélynek semmi nyoma. Csakugyan igaz lenne, és vannak ilyen helyek is? Természetesen nem. A kalandmodulból az is kiderül, miért.

A Vízitündérek Szigete — letöltés (321 KB PDF)

Molonei

hétfő, május 31st, 2010

Lux Gábor

8 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

Molonei: az elveszett város. Valaha a bőség és élvezetek szimbóluma, ma puszta rom. Azt mondják, Moloneit magára hagyták lakói, de hogy külső támadók, a körükben lábra kapott sötét szenvedélyek vagy a fényűzés tétlen unalma miatt – ki tudja? Annyi bizonyos, valaki még él a sziklaszirtek árnyékában, a nyomok pedig egy különös felfedezéshez vezetnek… A kalandmodul rövid leírást nyújt Moloneiről, rejtőzködő népéről és a titokról, amely mindannyiuk végzete lehet.

Molonei — letöltés (213 KB PDF)

A Tengerek Urai

hétfő, június 15th, 2009

Lux Gábor

20 oldal, kalandmodul és háttér közepes szintű kalandozók számára.

Megannyi önálló világ! Azt mondják a tengerek szigeteiről, hogy nincs közöttük két ugyanolyan, és tíz élet sem volna elég mindet feltérképezni. Bár a mondás igazságát sokan kétségbe vonják, annyi bizonyos, hogy ki hajóra száll, elveszett birodalmak, megalomán zsarnokok és ősi romok felé veszi útját. A szigetek világában bármi, és bárminek az ellenkezője lehetséges. Ez a kiadvány tartalmazza öt jelentősebb és számos kisebb sziget leírását, valamint egy gyűjteményre való tengeri találkozás vázlatát. És akik mindnek legyőzik a kihívásait: nem mások ők, mint a tengerek urai!

A Tengerek Urai — letöltés (1,1 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Két év Fomalhauton

hétfő, január 19th, 2009

Lux Gábor

2009. január 18.-án harmadik évébe lépett a Fomalhaut-kampányunk; nem az első a Kard és Mágia történetében, hiszen a rendszert először a Wilderlands of High Fantasy vidékein játszódó mesékre dolgoztam ki, de mindenképpen a leghosszabb: az első játékülést 2007. január 13.-án tartottuk meg. Azóta 32 alkalommal találkoztunk; ritkábban, mint igazán jó lett volna, de ezt tette lehetővé az egyre több munka meg a Pécs és Budapest közötti 240 km távolság. Ami itt következik, rövid „ünnepi” összefoglaló és visszatekintés: helyszínkeről, játékosokról, karakterekről és mondásaikról.

A játékosok:
Ács Gábor (Uwallah)
Bagdi Zsolt (Badi)
Faragó Kálmán (Premier)
Fehér László (Marvin)
Hartyándi Mátyás (Urban) (Ösztöndíjjal Kínában)
Izápy Gábor (Orastes)
L’Auné György (Narzugon)
Szabó Tamás (Szabtom) (Immár Krakkóban)
(tovább…)

A Menesztratosz-Iskola

péntek, január 16th, 2009


Havasi Gábor

12 oldal, kalandmodul 3–4. szintű kalandozók számára.

A Menesztratosz-fivérek, Ormusz, Kramon és Romlosz, egy veszélyekkel teli élet után harciskola alapítása mellett döntöttek, ahol a tanítványok új ismeretek megszerzésén túl képességeiket is kipróbálhatják. Ám az egyik fivért ennél nagyobb ambíciók fűtik… A kalandhelyszín leírása két állapotban, bukása előtt és azt követően ismerteti az iskolát és a termeit benépesítő erőket. És ki tudja, valójában melyik a veszélyesebb!

A Menesztratosz-Iskola — letöltés (500 KB PDF)

Improvizáció és játékosi képességek: Ezerszemű Kang temploma

csütörtök, november 20th, 2008

Faragó Kálmán és Lux Gábor

Ez a beszámoló a játékos szemszögéből mutat be egy szóló kalandot, amelyben Gwyddion (6. szintű harcos) bejut egy lezárt templomba, és a rá leselkedő veszélyek elkerülésével értékes kincsre tesz szert. A példát azért tartom érdekesnek ismertetni, mert röviden és viszonylag tisztán feltűnik benne a Kard és Mágia két fontos eleme: az elsősorban a játékos problémamegoldó képességeire építő játékmenet, valamint a mesélői improvizáció.
(tovább…)

Fomalhaut: regionális térképek

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

A Kard és Mágiában jelentős szerep jut a vadonban játszódó kalandoknak; a szabályok a kietlen vidékek felfedezésére több lehetséges megközelítést is ismertetnek. Fomalhaut kilenc régójának térképe olyan játékteret biztosít, amelyet a mesélő könnyen kitölthet saját anyagaival, kalandmodulokkal vagy akár a Kard és Mágia véletlen táblázatai által inspirált rövid ötletekkel és találkozásokkal. A térképek két szettben is elérhetők: mesélői térképekként és játékosoknak szóló, csak Fomalhaut földjeinek ismertebb részeit ábrázoló példányokként.

Az érintett területek:
- a Batrakasz
- Propyla
- Tridentosz
- Birám Othár Tengere
- Északi Vadon
- Thaszán
- A Smaragdszín Idolok Tengere
- Az Elveszettek Tengere
- Daoi Gynarcha Tengere

Fomalhaut mesélői térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)
Fomalhaut játékosi térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)