Archivum - ‘Kiegészítők’

Kard és Mágia modulíró verseny – eredményhirdetés

hétfő, november 12th, 2018

Az LFG.HU június 4.-én hirdetett modulíró versenyt a Kard és Mágia szerepjáték megjelenésének tíz éves évfordulójára. Míg az októberi évforduló napján a Békák Kolostora kalandmodul print kiadása jelent meg, most a versenyre érkezett három pályamű értékelése következik – és velük együtt a kalandmodulok is letölthetők a lenti linkekről, valamint a fomalhaut.lfg.hu-ról. Az öt évvel ezelőtti modulverseny hét kalandja után most három modullal lettünk gazdagabbak. Bár az LFG.HU szerkesztőségével együtt fenntartottuk a jogot, hogy a helyezéseket ne osszuk ki, a beérkezett anyagok mindegyike megérdemli a helyezést; érdekes és jól játszható – bár nagyon különböző megközelítésű! – anyagok születtek, amelyek a Kard és Mágia különböző oldalait is jól képviselik.

(tovább…)

A Békák Kolostora

vasárnap, október 14th, 2018
A Békák Kolostora

A Békák Kolostora

írta: Lux Gábor 
40 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

A Békák Kolostora időtlen idők óta áll a lápvidék fölé magasodó hegygerincen. A hatalmas és szörnyűséges istenség, Tsathoggusz első szentélyének eredete a homályos múltba vész, és bár a kükloptikus állóköveket az emberek eljövetele után lerontották, a föld mélyén nyugvó szentélyek és grottók túlélték a felszínt meg-tisztító ősi háborúkat. Később rosszindulatú zarándokok jöttek a faragott bálványok előtt hódolni és titkaikat ellesni, és a Béka hite új fajra szállt. A csuhát öltött rend testvériségét csak erősebbé tette a félelem, amely kolostorukat és szentségtelen liturgiájukat övezte, és nem egy ártatlan küldött busás váltságot élete és biztonsága megváltására. Aki nem hódolt meg a Béka előtt, azt tűz és a kard pusztította el. Még Murtár, a Zavaros Vizek Istene is megremegett nyírfafüstös hajlékában, amikor a szerzetesek bárkái kikötöttek Szilvas városában.

Mindez régen volt már. A rend megöregedett és legyengült, és a bárkák sem jönnek többé. De a gonosz még így, félig megtörten is ott szendereg a kolostor ködös romjai között, és kémei mindenhol ott vannak a lápvidéken. A szerzetesek pedig minden éjjel és minden nap megtartják vigíliáikat, arra kérlelve könyörtelen urukat, hogy ismét jöjjön el – és ne őket eméssze el nagy haragjában!

A Kard és Mágia szerepjáték megjelenésének tizedik évfordulóján megjelent 40 oldalas kalandmodul elsősorban 4-6. szintű karaktereknek készült. A Békák Kolostora oldalain egy groteszk lápi világ és egy ősi, romlott kolostorkomplexum termei elevenednek meg. Különös mocsárlakók, gonosz szerzetesek, élőhalottak és más meglepetések várnak azokra, akik feltárnák a mocsárvidék titkait, és békákból sem lesz hiány. A kalandot Dennis McCarthy, Matthew Ray és Stefan Poag, valamint halott viktoriánus alkotók illusztrálták.

A PDF változat ingyenesen letölthető, de megjelent nyomtatott kiadásban is, amely megvásárolható az EMDT webshopjából. A kaland nyomtatott kiadása egy kézreálló, A5 alakú füzetből, valamint egy merített papírra nyomtatott, kihajtható térképből áll. Szállítása Magyarországon ingyenes.

Támogasd te is a zöldeket!

A Békák Kolostora – Letöltés (PDF)

Mészárlás a Sógödrökben

kedd, augusztus 5th, 2014

írta: Lux Gábor
12 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

EMDT38A félsziget púpos dombjai között, egy ősi birodalom által épített vízvezeték romjainak árnyékában áll Orthil. A falu sóbányái kézről kézre jártak, és több hadúr vagy pitiáner zsarnok köszönhette nekik gazdagságát – de mindenekfölött a városok emberei, akik ugyanúgy kötöttek alkut északi törzsfővel mint déli nagyvezírrel, nomád nagyúrral vagy birodalmi kormányzóval, és soha nem csináltak a dologból lelkiismereti kérdést. A primitív és törvénytelen vadonban csak a hatalom számított, és adott pillanatban ugyanúgy csúszott ki a vaskézből, mint a selyemkesztyűből.

Így esett, hogy Redion kormányzó által történt alapítása után száztíz, a falu fölötti dombra emelt kis erőd felépítése és Armengart nagyúr uralma után harminc évvel Orthil a gonosz pap, Narzugon birtokába jutott, miután bérencei élén bevonult a faluba és legyőzte a távoli, omladozó birodalom által hátrahagyott szedett-vedett helyőrséget…

A kaland nem csupán Orthilról és a kíméletlen zsarnok sóbányáiról ad leírást, hanem egy kisebb kalandban feltárulnak egy szél ostromolta tengerparti szirt titkai is.

Mészárlás a Sógödrökben — letöltés (1 MB PDF)

Kommentek (LFG.HU)

Tűztollak

kedd, szeptember 10th, 2013

írta: Gyimóthy Borsa Mikeás
16 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

A tenger közepén, távol mindenféle civilizációtól van egy magányos sziget, melyen egy tengerből kiemelkedő vulkán körül trópusi dzsungel alakult ki. A „civilizáció” még nem akadt rá a béke e kis országára, bár vannak egyes nagyhatalmak, akik tudnak létezéséről, de nagy titokban tartják, mert a sziget igen különleges és értékes kincset rejt: főnixeket. A vulkán forró kürtőjében élő szelíd és tiszta madarak tollai és tojásai mind nagyon értékesek, előbbiből hatalmas varázstárgyak készülhetnek, utóbbiból pedig kisfőnixek kelhetnek ki. A bennszülött magma-kultúrának is fontos – sőt szent! – lényei a főnixek. Nem csoda hát, ha van néhány kapzsi uralkodó, aki szerezni akar magának egyet…

Tűztollak — letöltés (770 KB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Arun-Kha, a Szellemváros

kedd, szeptember 10th, 2013

írta: Bárkányi Péter
20 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

Arun-Kha a tudomány és gazdagság városa volt a háború előtt. A kontinens keleti partjának birodalmai és uralkodói gyakran kérték tudósaik és bölcseik tanácsát, lakói pedig semmiben sem szenvedtek hiányt. Talán éppen ezért kezdték félreértelmezni istenük tanításait, és ezért jött a mindent elpusztító kataklizma. A káosz fertőzte város lakói a gonosz oldalán harcoltak a háborúban, amely az egész kontinenst lángba borította. Az Arun-Kha elleni háborút csak a környéken élők összefogásával tudták megnyerni. A győzelmet követő belviszályokban nem fordult nagy figyelem a parlagon maradt romok iránt, amit sűrű tejfehér köd borít a csaták óta, és az elmúlás szaga messzire rettenti a tiszta szívű embereket. Mert bár végül elbuktak, de városuk romjai közt még mindig sok nyughatatlan lélek bolyong, és rengeteg kincs pihen – ha nem is háborítatlanul.

Arun-Kha, a Szellemváros — letöltés (4,7 MB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Manisztrid Tornya

kedd, szeptember 10th, 2013

írta: Bársony Dávid
12 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

Manisztrid, a hírhedt feketemágus évtizedekkel ezelőtt hihetetlen vagyonával és mágikus kincseivel visszavonult a közélet nyilvánosságától, ám azóta is folytatja szentségtelen kísérleteit a rosszhírű Akasztottak Erdejében álló tornyában. Elszigeteltsége nem teljes: időről időre szállítmányokat fogad a külvilágból, főleg még élő húst és ritka szereket, amelyekért csengő aranyakkal vagy romlott bölcsességgel fizet. Bár az út veszélyes, és a jutalom bizonytalan, de néhány vakmerő mindig akad, aki kockára teszi az életét. Az évek során sokan próbálták már megszerezni Manisztrid kincseit, ám eddig mind rajtavesztek: a völgy rettenetei, a torony csapdái vagy Manisztrid végzett velük. De a torony egy olyan iszonyú titkot rejt, amely ősibb az emberiségnél, és gonoszabb még a varázsló fekete szívénél is…

Manisztrid Tornya — letöltés (160 KB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Patkányfogó – szabályok és kaland kezdő játékosoknak

vasárnap, szeptember 8th, 2013

írta: Péterfy Áron
12 oldalas bevezető kaland kezdő játékosoknak.

Ez a kaland azzal a céllal született, hogy teljesen kezdők számára bevezetőként szolgáljon a Kard és Mágia asztali szerepjátékhoz – vagy más fantasy szerepjátékokhoz. A kaland lépésről lépésre vezeti be a szabályokat, ezért nagyon gyorsan el lehet kezdeni a játékot, és a kaland közben megtanulni, ami szükséges. A játék megkezdéséhez egy baráti társaság, legalább három hatoldalú dobókocka, a mellékelt karakterlapok, ceruza és egy nyugodt hely kell. A társaság legalább 3 főből álljon, de az ideális méret 4 és 6 fő között van. A játék megkezdéséhez ezeken kívül más nem szükséges, tehát a szabálykönyvet sem kell elolvasni.

Patkányfogó — letöltés (1,3 MB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Carnaic Anroc Sírkamrája

vasárnap, szeptember 8th, 2013

írta: Faragó Kálmán
8 oldal, kalandmodul 3–4. szintű kalandozók számára.

Jó kétszáz évvel ezelőtt Carnaic Anroc hősies klán- és hadvezér volt, aki sokáig védte földjét és partjait a szeáx fosztogatóktól és hódítóktól. Ahogy múltak az évtizedek, a folyamatos harcok megkeményítették őt, bátorsága előbb-utóbb kérlelhetetlen kegyetlenséggé torzult: élete vége felé már nem embereinek lándzsái tartották távol az ellenséget, hanem a partvidéken húzódó többezer karó, melyek mindegyikét egy szeáx koponya díszítette. Mikor az öreg, megkeseredett uralkodót végül utolérte végzete, hívei az ősi vallás egy szentélyében helyezték nyugalomra. Vele temették ágyasát, a fiatal boszorkány Bodhmallt is – szokásukhoz és a helyi istenség akaratához hűen élve. Mindez régen volt. Ma már szeáx falvak pöttyözik a vidéket, Carnaic Anroc nevére pedig csak a történetmondók emlékeznek, mint a leigázott kymirog nép egy régi, különösen vad törzsfőjére…

Carnaic Anroc Sírkamrája — letöltés (290 KB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Viharos Álmok

vasárnap, szeptember 8th, 2013

írta: Gyimóthy Kartal Énok
16 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

Egykor egy bányász különleges kristályra akadt a föld alatt: homályosan kavargó, néha átlátszó, néha ezüstös és néha koromsötét színűvé változó tömbre. Valami mély, különös erő dübörgött benne, ami rabul ejtette és nem eresztette. Hazavitte a kristályt és elrejtette az ágya alá. Ezt követően azonban szörnyű vihar tört ki, mely letarolta a környékbeli erdőt, s nem sokkal később a bányász is az elemek martalékává vált. A közeli városban élt két varázsló, akiknek felkeltette az érdeklődését a rakoncátlan időjárás, s rövid kutatás után megtalálták a kristálytömböt. Elvitték laboratóriumukba és sokáig vizsgálták, míg kétség sem fért hozzá: megfelelő tudás birtokában az időjárást lehet irányítani a kristállyal. A varázslók bölcsek voltak – nem törtek hatalomra, hanem titokban tartották mindezt. A tömböt tökéletes kristálygömbbé csiszolták, elrejtették egy biztos helyre és a legmegbízhatóbb mágusokból toboroztak őröket. Most azonban – nem tudni, hogy, de a kristálygömbnek nyoma veszett, és az összes nyom egy mély kómában levő suhanc, akit többen láttak egy súlyos zsákkal elsietni a városkapu felé.

Viharos Álmok — letöltés (815 KB PDF)
Modulverseny értékelés és kommentek.

Szenvedés a Szigonyhal-Szigeten

szerda, január 30th, 2013

írta: Lux Gábor
12 oldal, kalandmodul 3–5. szintű kalandozók számára.

Néhány évtizeddel ezelőtt a Szigonyhal-sziget egzotikus üdülőhely volt a déli tengereken, vendégei pedig egy bűnös, de dúsgazdag város kiélt arisztokratái. Színpompásra festett hajók érkeztek elkényeztetett fiatal nemesekkel, kalandokra vágyó asszonyaikkal, gyermekeik és szolgáik seregével. A pihenésre berendezett palotán és díszkertjein túl könnyű vadászatra és biztonságos felfedezésre alkalmas vadon nyílt, ahol az a néhány nyugtalanító emlék sem keltett nagyobb felfordulást, ami még az üdülőparadicsom előtti időkből maradt hátra. Az az egy-két baljós eset csak emelte a hely varázsát és vonzerejét.

A Szigonyhal-sziget azonban balvégzetű vállalkozásnak bizonyult. A palota nem váltotta be a hozzá fűzött anyagi reményeket: a mindig újra vágyakozó vendégsereg megcsappant, a távoli vidékekről érkezett utazók száma csekély maradt, és az üzlet hamarosan összeomlott. A mozdítható berendezést elhordták, a többit pedig átadták az enyészetnek. A városban a sziget emlékezete pár fakó emlékként maradt fenn, majd igazán már úgy sem.

Most azonban az egykor volt pihenőhelyet új látogatók keresték fel, akik fegyverekkel szálltak az elhagyatott sziget partjára.

Vér! Halál! Turizmus!

Szenvedés a Szigonyhal-Szigeten — letöltés (380 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)