Archivum - ‘Kard és Mágia’

Gyilkos Holmik

vasárnap, március 10th, 2019
Gyilkos Holmik

Gyilkos Holmik

32 oldal, kalandmodul 2-3. szintű kalandozók számára

Port d’Charmant kikötővárosa a szigetvilág ékszerdoboza. Az ültetvények és a kereskedelem jövedelméből előkelő paloták, polgárházak és középületek épültek, s a hajók a világ minden kincsét elhozzák ide. Csakhogy a pénzen vett boldogságból nem mindenki részesül egyformán, és a legveszedelmesebbek nem is mindig azok, akik számára ismeretlen a jólét. A város előkelő polgárai között alattomos gyilkos szedi áldozatait, s a célpontok sora mögött egy sötét, félig már elfeledett história elevenedik meg. Fekete mágia, haszonszerzés, belviszály vagy személyes ügy áll a gaztettek mögött? A tettes szabadon, és az idő vészesen fogy…

A Gyilkos Holmik a 2018-ban megrendezett jubileumi Kard és Mágia modulíró verseny harmadik helyezett kalandja. A karaktereknek egy szövevényes gyilkossági ügyet kell felgöngyölíteniük egy népes városban, ahol az újabb áldozatokat kiszemelő tettes elfogásához ki kell ismerniük magukat a hely társadalmi viszonyai, al- és felvilága, valamint jól rejtegetett vagy feledésbe merült sötét titkai között is. A kalandban bőségesen találunk mellékszálakat, családi tragédiákat, jól megformált alakokat és hangulatos helyszíneket, játékmenete pedig nyitott: szociális manipuláció, információgyűjtés, betörés és akció – több megközelítés is sikerrel járhat a rejtély megoldásában. A modul – nem mellesleg – komplett városleírásnak is beillik, és kiváló helyszín a további kalandok számára.

A Gyilkos Holmik PDF változata ingyenesen letölthető, de megjelent nyomtatott kiadásban is. A nyomtatott kiadás megvásárolható az EMDT webshopjából. Szállítása Magyarországon ingyenes!

Gyilkos Holmik – Letöltés (PDF)

 

Kishar Elveszett Völgye

vasárnap, február 24th, 2019
Kishar Elveszett Völgye

Kishar Elveszett Völgye

32 oldal, kalandmodul 6-8. szintű kalandozók számára

Valahol, alig egy-két napi járóföldre egy népes kereskedőúttól, háborítatlan vadon kellős közepén áll egy völgy. Gyűrű alakú sziklafal veszi körül, amely természetellenesen meredek és magas, akárha kéz formázta volna. Már senki nem emlékszik rá, eredetileg kik emelték a völgyben álló romokat, és kik gondozták azt a csodatévő fát, amelyhez egykor messze földről érkeztek zarándokok. Kishar papnőinek neve a feledés homályába veszett – a Fa áldásos kisugárzása azonban megmaradt. Mintegy megbabonázva, mindenféle állatok és bestiák költöztek a Völgybe és vonzáskörébe, idővel pedig előjöttek mások is. Olyanok, akik messzebbről érkeztek, mintsem bárki képzelné, és régebb óta itt voltak, mint az első papnők…

A Kishar Elveszett Völgye a 2018-ban megrendezett jubileumi Kard és Mágia modulíró verseny első helyezett kalandja. A Kishar Elveszett Völgye tartalmas, képzeletgazdag, és izgalmas játékszituációk sorát kínálja fel. A modulban a karakterek egy különös völgy felderítésére indulnak – és érdekfeszítő rejtélyek sorával találják szemben magukat. A kaland a „lost world” regények (Rider Haggardtól Robert E. Howardig – dinoszauruszok, a világtól elzárt civilizációk, dús idomú vad szépségek, egy fejlettebb ősmúlt romjai) hagyományaiból táplálkozik, és ebből egy belevaló, akciódús kalandot rak össze. Az alapszituációk (kalandötletek) mindegyikében van valami érdekes csavar vagy konfliktus, ami részben játékosi problémamegoldó képességet, részben viszont morális mérlegelést igényel – a megszülető döntések pedig egyszerre lesznek emlékezetesek és megfelelő súlyúak, értelmes következményekkel.

A Kishar Elveszett Völgye PDF változata ingyenesen letölthető, de megjelent nyomtatott kiadásban is. A nyomtatott kiadás megvásárolható az EMDT webshopjából. Szállítása Magyarországon ingyenes!

Kishar Elveszett Völgye – Letöltés (PDF)

Vashundara Bája

kedd, január 29th, 2019
Vashundara Bája

Vashundara Bája

írta: Varga Zsolt
16 oldal, kalandmodul 3-4. szintű kalandozók számára

Mi várja a kalandozókat egy idegen világban? A kihívásoktól vissza nem rettenők előtt feltárulnak egy varázslatos palota dúsgazdag lakosztályai és féltve elrejtett titkai, s első pillantásra úgy tűnhet, csak a környezet nem emberekre szabott léptéke okozhat gondot. Csakhogy nem a kalandozók az egyetlen látogatók, és az előttük érkezők szívében sötét tervek lapulnak… a tét pedig egy ifjú isten élete!

A Vashundara Bája a 2018-ban megrendezett jubileumi Kard és Mágia modulíró verseny második helyezett kalandja. Bár kis terjedelmű, „egyestés” kalandról van szó, de igen emlékezetes munkáról. A kaland egy szépséges, de külső fenyegetés alatt álló idegen világba röpíti a karaktereket, ahol először a különös környezet kihívásaival kell megbirkózniuk, majd a helyzetet felmérve először megismerni, pontosan mi is történik, utána pedig valahogy megoldani egy olyan kihívást, amely a frontális módszerrel biztosan meghaladná a képességeiket.

A Vashundara Bája PDF változata ingyenesen letölthető, de megjelent nyomtatott kiadásban is. A nyomtatott kiadás megvásárolható az EMDT webshopjából. Szállítása Magyarországon ingyenes! A kalandmodult Denis McCarthy illusztrációi díszítik.

Vashundara Bája – Letöltés (PDF)

 

Kard és Mágia modulíró verseny – eredményhirdetés

hétfő, november 12th, 2018

Az LFG.HU június 4.-én hirdetett modulíró versenyt a Kard és Mágia szerepjáték megjelenésének tíz éves évfordulójára. Míg az októberi évforduló napján a Békák Kolostora kalandmodul print kiadása jelent meg, most a versenyre érkezett három pályamű értékelése következik – és velük együtt a kalandmodulok is letölthetők a lenti linkekről, valamint a fomalhaut.lfg.hu-ról. Az öt évvel ezelőtti modulverseny hét kalandja után most három modullal lettünk gazdagabbak. Bár az LFG.HU szerkesztőségével együtt fenntartottuk a jogot, hogy a helyezéseket ne osszuk ki, a beérkezett anyagok mindegyike megérdemli a helyezést; érdekes és jól játszható – bár nagyon különböző megközelítésű! – anyagok születtek, amelyek a Kard és Mágia különböző oldalait is jól képviselik.

(tovább…)

A Békák Kolostora: Jubileumi Kard és Mágia kalandmodul

vasárnap, október 14th, 2018
A Békák Kolostora

A Békák Kolostora

Először tehát a békák.

Bár a szerepjátékokban a sárkányoké a főhely, a fantasztikus kalandok esszenciáját mégis a különösebb szörnyek ragadják meg legjobban: a szemzsarnokok, zselékockák és rozsdaszörnyek között pedig biztosan ott találjuk az óriásbékákat is. Az első D&D szörnyválogatás, a Kard és Mágia egyik szabályfüzetének címét is kölcsönző Monsters & Treasure még nem tartalmaz békákat (de ki tudja, mit rejt a „Nagyobb Rovarok és Állatok” tétel, ahol a szerzők csak annyit tartottak fontosnak lejegyezni a statisztikáknál, hogy „változó”). A békaszörnyek első felbukkanása az 1975-ös Blackmoor kiegészítőhöz kötődik. És micsoda belépő! Az óriásbékákat és óriásvarangyokat külön bemutató válogatásban a békák már 4-40 fős hordákban rontanak a balszerencsés kalandozókra, és bemutatásuk így fest:

„Az óriási emberevő béka valóban kegyetlen, megtámadva minden útjába eső kisméretű teremtményt. Nyelve a varangyhoz hasonló, és hasonlóan is használja, bár a hatótávolsága csak 10’. Ugyanakkor sokkal messzebbre ugrik, mint a varangy (24’’). Elsődleges táplálékát a rovarok és patkányok jelentik, őt magát pedig (mint a varangyokat is) a kígyók és sellők vadásszák, nem beszélve a különböző madarakról és hüllőkről. A mocsarakban vagy a folyók mentén (de ellenségei vadászterületeitől távol) lapulva a partról ugranak az elhaladó hajókra, hogy elkapják áldozataikat. Értelem nélküliek, és az első sebesülésre visszavonulnak, de ha súlyos sebet kapnak vagy csapdába ejtik őket, a halálukig küzdenek.”

A békák mégsem ettől az elég zavaros, csatajátékos és szerepjátékos szempontokat egyaránt követő leírástól váltak hírhedtté. A Blackmoor oldalain ugyanis szerepel egy húsz oldalas (csaknem a kiegészítő harmadát elfoglaló) kalandmodul, amely a Temle of the Frog (A Béka Temploma) címet kapta. Jelentős munka ez: a legelső publikált szerepjátékos szcenárióról beszélünk! Nem akármilyen az alapötlet sem. A mocsárban élő békaimádó kultusz fészke mellett kényszerleszállást hajt végre egy kisebb űrhajó, a hajótöröttek pedig előbb átveszik a hatalmat a kolónia fölött, majd kiemelkedő tudásukat és megmaradt technológiai eszközeiket arra használják, amire minden rendes ember tenné: kíméletlen hódításba kezdenek a környező kisebb királyságok között. A Békák Temploma nem csupán labirintuskaland, hanem szociális elemeket, beszivárgást, harcot és felfedezést is tartogató, összetett anyag (és még kiváló labirintuskaland is).

(tovább…)

A Békák Kolostora

vasárnap, október 14th, 2018
A Békák Kolostora

A Békák Kolostora

írta: Lux Gábor 
40 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

A Békák Kolostora időtlen idők óta áll a lápvidék fölé magasodó hegygerincen. A hatalmas és szörnyűséges istenség, Tsathoggusz első szentélyének eredete a homályos múltba vész, és bár a kükloptikus állóköveket az emberek eljövetele után lerontották, a föld mélyén nyugvó szentélyek és grottók túlélték a felszínt meg-tisztító ősi háborúkat. Később rosszindulatú zarándokok jöttek a faragott bálványok előtt hódolni és titkaikat ellesni, és a Béka hite új fajra szállt. A csuhát öltött rend testvériségét csak erősebbé tette a félelem, amely kolostorukat és szentségtelen liturgiájukat övezte, és nem egy ártatlan küldött busás váltságot élete és biztonsága megváltására. Aki nem hódolt meg a Béka előtt, azt tűz és a kard pusztította el. Még Murtár, a Zavaros Vizek Istene is megremegett nyírfafüstös hajlékában, amikor a szerzetesek bárkái kikötöttek Szilvas városában.

Mindez régen volt már. A rend megöregedett és legyengült, és a bárkák sem jönnek többé. De a gonosz még így, félig megtörten is ott szendereg a kolostor ködös romjai között, és kémei mindenhol ott vannak a lápvidéken. A szerzetesek pedig minden éjjel és minden nap megtartják vigíliáikat, arra kérlelve könyörtelen urukat, hogy ismét jöjjön el – és ne őket eméssze el nagy haragjában!

A Kard és Mágia szerepjáték megjelenésének tizedik évfordulóján megjelent 40 oldalas kalandmodul elsősorban 4-6. szintű karaktereknek készült. A Békák Kolostora oldalain egy groteszk lápi világ és egy ősi, romlott kolostorkomplexum termei elevenednek meg. Különös mocsárlakók, gonosz szerzetesek, élőhalottak és más meglepetések várnak azokra, akik feltárnák a mocsárvidék titkait, és békákból sem lesz hiány. A kalandot Dennis McCarthy, Matthew Ray és Stefan Poag, valamint halott viktoriánus alkotók illusztrálták.

A PDF változat ingyenesen letölthető, de megjelent nyomtatott kiadásban is, amely megvásárolható az EMDT webshopjából. A kaland nyomtatott kiadása egy kézreálló, A5 alakú füzetből, valamint egy merített papírra nyomtatott, kihajtható térképből áll. Szállítása Magyarországon ingyenes.

Támogasd te is a zöldeket!

A Békák Kolostora – Letöltés (PDF)

Mészárlás a Sógödrökben

kedd, augusztus 5th, 2014

írta: Lux Gábor
12 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

EMDT38A félsziget púpos dombjai között, egy ősi birodalom által épített vízvezeték romjainak árnyékában áll Orthil. A falu sóbányái kézről kézre jártak, és több hadúr vagy pitiáner zsarnok köszönhette nekik gazdagságát – de mindenekfölött a városok emberei, akik ugyanúgy kötöttek alkut északi törzsfővel mint déli nagyvezírrel, nomád nagyúrral vagy birodalmi kormányzóval, és soha nem csináltak a dologból lelkiismereti kérdést. A primitív és törvénytelen vadonban csak a hatalom számított, és adott pillanatban ugyanúgy csúszott ki a vaskézből, mint a selyemkesztyűből.

Így esett, hogy Redion kormányzó által történt alapítása után száztíz, a falu fölötti dombra emelt kis erőd felépítése és Armengart nagyúr uralma után harminc évvel Orthil a gonosz pap, Narzugon birtokába jutott, miután bérencei élén bevonult a faluba és legyőzte a távoli, omladozó birodalom által hátrahagyott szedett-vedett helyőrséget…

A kaland nem csupán Orthilról és a kíméletlen zsarnok sóbányáiról ad leírást, hanem egy kisebb kalandban feltárulnak egy szél ostromolta tengerparti szirt titkai is.

Mészárlás a Sógödrökben — letöltés (1 MB PDF)

Kommentek (LFG.HU)

Helvéczia pikareszk szerepjáték

vasárnap, december 8th, 2013

avagy: kalandos szerepjáték postakocsikkal, vándordiákokkal, rablólovagokkal, papokkal, kálomista felforgatókkal, szegénylegényekkel, hétpróbás zsoldosokkal, szépasszonyokkal, szabadsághősökkel, garaboncziásokkal, flintákkal és emberevő varjakkal.

Mellyből pedig hitelesen kiderül:

  • Miként alkothatunk könnyen és gyorsan ollyan hősöket, kik majd csudálatos és veszedelmes kalandokba keverednek.
  • Miként menthetünk meg egy szép damozelt az őt fenyegető banditák kezéből úgy, hogy az ablakon át távozva a hajunk szála se görbüljön.
  • Miként működik a mágia az Anyaszentegyház és Ő Szentsége, a Római Pápa beleegyezésével és áldásával, s miként az előbbiek nélkül.
  • Miként mulat egy úr, ha más dolga nincsen, s mi következik ebből.
  • Miként használatosak a Mariaczelli Gyomorcseppek, miért igazi gyógyír a Tokaji Esszenczia, és miért nem jó a rőfös macskával bajszot akasztani.
  • Miként kártyázhatunk az ördöggel, mire jó Geßler Hermann és a Stüszi vadász, s miként menekülhetünk meg a játék következményeitől.

Helvéczia

A Helvéczia kalandregényeken, kosztümös filmeken és pikareszk történeteken alapuló, egyszerűen megtanulható és könnyen játszható szerepjáték. A játékot egy játékvezető és 2-5 játékos játszhatja, akik közösen formálják a kitalált hősök valószínűtlen kalandjairól szóló cselekményt.

A játék régi adósságot törleszt; az angolszász legendák, Tolkien és a fantasztikus ponyvaírók öröksége helyett Jókai és Dumas műveiből, kalandfilmekből és mögöttük álló korabeli forrásokból (vásári ponyvákból és a közép-európai legendáriumból) merít inspirációt. Ezt a hatalmas és színes anyagot a korábbi játékszerzők érthetetlen módon elhanyagolták, pedig bőséges forrása a fantasztikus kalandoknak. A Helvéczia hangulata játékosan, de nem szigorúan történelmi – színes karakterek valószínűtlen történeteiről szól az 1650–1750 közötti Európa parafrázisában, amelyet fantasztikus és groteszk személyiségek, rosszban sántikáló vagy egyszerűen önző hatalmasságok és egymással torzsalkodó államok népesítenek be. A játék fő helyszíne Helvéczia, egy alternatív Svájc, ahol a soknépű, sokvallású, sokféle szokású és jogrendű kantonok laza szövetségében bármi megtörténhet – és a sűrűn lakott völgyekre kiterjedő civilizáció szűk körén túl még annál is több.

A Helvéczia erőszintje és kihívásai földközeliek, de a pörgős akciót és a kalandfilmekből ismert hőstetteket szolgáló egyszerű és intuitív szabályok mindenkinek lehetővé teszik, hogy d’Artagnan, Mademoiselle Maupin vagy Münchhausen báró nyomdokaiba lépjen. A szabályokat könnyű elsajátítani és használni: a karaktergenerálás kezdő játékosokkal sem tart tovább húsz-harminc percnél, a játék során pedig nagyon kevés szükség van a szabálykönyv bogarászására (de a biztonság kedvéért a játék megértését rendes tárgymutató és összefoglaló segédletek sora szolgálja). Másrészt a játék kidolgozásánál az volt számomra a legfontosabb, hogy a szabályok illeszkedjenek a pikareszk históriák fordulatosságához és vásári színességéhez: a játék minden eleme és alapkoncepciója ezt a célt szolgálja.

A Helvécziában az élet olcsó, a szerencse forgandó, és van, aki hóhérkézre kerül, elvész a vadon úttalan útjain vagy elviszi az ördög. Egy éles kard, egy pár pisztoly, néhány jókor felhasznált varázslat, egy kulacs tokaji, a Szent Biblia, egy pakli magyar kártya mellett Fortuna kegye és a furfangos észjárás minden reménységünk.

A Helvéczia anyagai háromféle kiadásban jelennek meg. Egyrészt a szabályok, kiegészítők és segédanyagok ingyenesen letölthetők PDF formátumban. Aki kíváncsi a Helvécziára, mielőtt kipróbálná; nyomtatna és lespirálozna néhány példányt; vagy egyszerűen szeretne egy bárhonnan és bármikor hozzáférhető digitális változatot, az egyszerűen letöltheti a http://helveczia.lfg.hu/ oldalról – és ha később kedve támad rá, megvásárolhatja a nyomtatott verziók valamelyikét. Úgy gondolom, sokan volnának, akik szívesen játszanának, ha tudnák, mennyire alkalmas ez a játékforma a közös kreativitásra és az aktív szórakozásra, és az ingyenes kiadás segíthet ebben. Korábbi játékom, a Kard és Mágia körül évekig működött egy erős amatőr közösség, de remélem, hogy a Helvéczia másokat is meg tud majd szólítani: társasjátékosokat, a számítógépes vagy fórumos szerepjátékok kedvelőit, és teljes laikusokat, akik érdeklődnek a fantasztikus kalandok iránt.

A játékot PDF mellett nyomtatott formában is kiadjuk. Aki megfizethető árú, de tartós és jó minőségű kiadványokra vágyik a doboz extrái nélkül, annak ezt a lehetőséget ajánljuk. Egy játékos társaság számára jó megoldás lehet egy doboz és több extra szabályfüzet megvásárlása – ekkor a mesélő megkapja a teljes játékcsomagot, a többieknek viszont csak a játék elkezdéséhez szükséges alapszabályokba kell beruházniuk (bár ha őszinték vagyunk, igazából még ez sem okvetlenül szükséges).

Harmadrészt, a Helvéczia kapható dobozos kiadásban is. A doboznál az volt az elvárásunk, hogy egyszerre legyen szép, tartós és hasznos. A dobozos kiadványt bátran ajánlhatjuk azoknak is, akik már járatosak a szerepjátékokban, és azoknak is, akik még csak most vágnának bele: ebben ugyanis minden benne van, ami a játékhoz szükséges, beleértve a játék első kiegészítőjét, egy pakli kártyát és egy csomag dobókockát. A doboz egyben segít eligazodni a kezdőknek, és a segédletek között karaktergenerálási és gyorskezdési útmutató is található.

A Helvéczia nyomtatott és dobozos kiadása megvásárolható a kiadó Kontraszt gyorsnyomda webshopjában. A kiadványok innen megrendelhetők bankkártyával, átutalással, PayPal-en keresztül vagy a pécsi üzletben személyesen. A személyes átvétel mellett a kiszállítást a DPD futárszolgálat végzi. A PDF verziót a http://helveczia.lfg.hu/ -ról lehet letölteni.

Egyszer fent, egyszer lent

Egyszer fent, egyszer lent

A megjelenő kiadványok listája, paraméterei és a fogyasztói árak a következőképpen néznek ki:

  • Helvéczia: A Helvéczia játékszabályainak rendszerezett, példákkal és magyarázatokkal alaposan ellátott, gazdagon illusztrált gyűjteménye, és mellé Helvéczia földjeinek hiteles leírása. 76 oldalon, tűzött kötéssel 1500 Ft.
  • Helvéczia: Mesélői Almanach: Fantasztikus lények és csudálatos tárgyak gyűjteménye; elsősorban viszont útmutató a játékvezetésehez és új kalandok kidolgozásához – az ehhez illő inspirációs anyagokkal. 72 oldalon, tűzött kötéssel 1500 Ft.
  • Ammertal és az Oberammsbund: Kiegészítő Helvéczia két tartományának részletes leírásával, egy játékkezdéshez készült kalanddal és más hasznos segédanyagokkal. 36 oldalon, tűzött kötéssel 1200 Ft.
  • A Megátkozott Pincze: Kaland a város alatti rejtelmes járatokban! A toronyóra titka; nemkülönben a boszorkányos malom és a pokol kolostorának hiteles leírása. (Ezt a kalandot a dobozos kiadás nem tartalmazza.) 16 oldalon, tűzött kötéssel 1000 Ft.
  • Helvéczia dobozos kiadás: Praktikus és szép dobozos kiadás, amely a játék szabálykönyve és első kiegészítője mellett számos hasznos segédlettel van megtöltve. Három tűzött kiadvány dobókockákkal, kártyákkal, térképekkel és mindenféle extrával, egy pazar dobozban 5800 Ft.

Remélem, hogy a Helvéczia sokaknak szerez annyi kellemes szórakozást, mint nekünk – és másokat is arra ösztönöz, hogy megismerjék a szerepjátékokat, vagy maguk is belevágjanak új, eddig feltáratlan területekre merészkedő játékok fejlesztésébe.

Munka után édes a pihenés

Helvéczia pikareszk szerepjáték: Kiadványterv és megjelenés

csütörtök, november 28th, 2013
Doboz

A doboz 1d6 sebzéssel rendelkezik

A Helvéczia szerepjáték céljairól szóló első cikk után ezúttal a kiadványtervünkről és a várható megjelenésről szeretnék írni. A többes szám használata indokolt: a nyomtatott Helvéczia aligha válhatott volna valósággá kiadóm, Barta Ákos és a pécsi Kontraszt gyorsnyomda nélkül. A POD (Print on Demand, igény szerinti nyomtatás) technológia teszi lehetővé, hogy a kiadványokból a kereslethez illeszkedő mennyiség készüljön, és csak annyi példány álljon egyszerre raktáron, amennyi a rövidtávú megrendelések zökkenőmentes kiszolgálásához szükséges. Ez szerencsére nem megy a minőség rovására: olyan nyomdai színvonalra törekedtünk, hogy mi is szívesen forgassuk az elkészült példányokat.

A Helvécziát három kiadásban hozzuk forgalomba. Egyrészt a szabályok, kiegészítők és segédanyagok ingyenesen letölthetők lesznek PDF formátumban. Ezzel a kiadással a Kard és Mágia hagyományát folytatjuk. Aki kíváncsi a Helvécziára, mielőtt kipróbálná; nyomtatna és lespirálozna néhány példányt; vagy egyszerűen szeretne egy bárhonnan és bármikor hozzáférhető digitális változatot, az egyszerűen letöltheti – és ha később kedve támad rá, megvásárolhatja a nyomtatott verziók valamelyikét. Ha valaki szeretné ajánlani a játékot barátainak és ismerőseinek, de nem szánta rá magát, hogy ezt egy dobozzal tegye, annak mi sem egyszerűbb, mint a http://helveczia.lfg.hu/ oldalára irányítani az érdeklődőt.

Miért fontos ez? A szerepjátékok sikere ma azon áll vagy bukik, hogy hányan játszanak velük és milyen aktív közösség formálódik közöttük. Nagy, tőkeerős játékkiadók nélkül csak magunkra számíthatunk a hobbink terjesztésében; és úgy gondolom, sokan volnának, akik szívesen játszanának, ha tudnák, mennyire alkalmas ez a játékforma a közös kreativitásra és az aktív szórakozásra. A Kard és Mágia körül évekig működött egy erős amatőr közösség, de remélem, hogy a Helvéczia másokat is meg tud majd szólítani: társasjátékosokat, a számítógépes vagy fórumos szerepjátékok kedvelőit, és teljes laikusokat, akik érdeklődnek a fantasztikus kalandok iránt.

A játékot PDF mellett nyomtatott formában is kiadjuk. Aki megfizethető árú, de tartós és jó minőségű kiadványokra vágyik a doboz extrái nélkül, annak ezt a lehetőséget ajánljuk. Egy játékos társaság számára jó megoldás lehet egy doboz és több extra szabályfüzet megvásárlása – ekkor a mesélő megkapja a teljes játékcsomagot, a többieknek viszont csak a játék elkezdéséhez szükséges alapszabályokba kell beruházniuk (bár ha őszinték vagyunk, igazából még ez sem okvetlenül szükséges). A nyomtatott kiadványok strapabíró és szép 100 g-os papíron, 300 g-os műnyomó borítóval, tűzött formában kaphatók. A digitális nyomdatechnikának köszönhetően a belső szöveg és az illusztrációk élesek, az asztali és irodai nyomtatók többségét jóval meghaladó minőségben jelennek meg.

Harmadrészt, a Helvéczia kapható lesz dobozos kiadásban. A doboznál az volt az elvárásunk, hogy egyszerre legyen szép és hasznos, és reményeink szerint mindkét oldalon jól teljesítettünk. Az A4-es méretnél valamivel nagyobb, vaskos kartonból készült doboz eddig legyártott példányai még azoknak is megnyerték a tetszését, akiknek egyébként fogalmuk sincs a szerep- és társasjátékokról, és elég tartósaknak is ígérkeznek. Ilyen a tisztességes iparosmunka. A dobozos kiadványt bátran ajánlhatjuk azoknak is, akik már járatosak a szerepjátékokban, és azoknak is, akik még csak most vágnának bele: ebben ugyanis minden benne van, ami a játékhoz szükséges. A Helvéczia és a Mesélői Almanach mellett a két helvécziai kanton leírását, egy kezdőknek szánt bevezető kalandot és további segédanyagokat tartalmazó kiegészítő, az Ammertal és az Oberammsbund is helyet kapott benne. Ezen kívül a dobozban megtalálható egy csomag dobókocka, egy pakli Piatnik magyar kártya (méghozzá hazánk zsugás hagyományait követve kék, és nem holmi vörös hátlapú!), karakterlapok (üresen és a gyors játékkezdéshez való példakarakterekkel), játékosi és mesélői térképek (köztük egy színes áttekintő térkép), kalendáriom az 1698. esztendőhöz, valamint asztali referenciaként szolgáló, tartós papírra nyomtatott segédlapok. A doboz egyben segít eligazodni a kezdőknek, és a segédletek között karaktergenerálási és gyorskezdési útmutató is található. Ez mind elfér a dobozban, de azért nem könnyen.

Végül a forgalmazásról, a játék áráról és a megjelenési dátumról. A realitásokat (adók, járulékok és társaik) figyelembe véve a Helvéczia a kiadó Kontraszt gyorsnyomda webshopjában lesz elsősorban kapható. A kiadványok innen megrendelhetők bankkártyával, átutalással, PayPal-en keresztül vagy a pécsi üzletben személyesen. A személyes átvétel mellett a kiszállítást a DPD futárszolgálat végzi. A jövőben lehetséges, hogy a játék kapható lesz egyes társas- és szerepjátékos boltokban is. Amennyiben erre sor kerül, a játékot forgalmazó boltok listáját közzétesszük a helveczia.lfg.hu oldalon, és folyamatosan frissítjük. Várjuk érdeklődő viszonteladók jelentkezését. A Helvéczia biztosan nem lesz kapható könyvárusi forgalomban: ez az út a kis kiadók számára járhatatlan. Az esetleges kényelmetlenségért szíves elnézést kérünk.

A megjelenő kiadványok listája, paraméterei és a fogyasztói árak a következőképpen néznek ki:

  • Helvéczia: A Helvéczia játékszabályainak rendszerezett, példákkal és magyarázatokkal alaposan ellátott, gazdagon illusztrált gyűjteménye, és mellé Helvéczia földjeinek hiteles leírása. 76 oldalon, tűzött kötéssel 1500 Ft.
  • Helvéczia: Mesélői Almanach: Fantasztikus lények és csudálatos tárgyak gyűjteménye; elsősorban viszont útmutató a játékvezetésehez és új kalandok kidolgozásához – az ehhez illő inspirációs anyagokkal. 72 oldalon, tűzött kötéssel 1500 Ft.
  • Ammertal és az Oberammsbund: Kiegészítő Helvéczia két tartományának részletes leírásával, egy játékkezdéshez készült kalanddal és más hasznos segédanyagokkal. 36 oldalon, tűzött kötéssel 1200 Ft.
  • A Megátkozott Pincze: Kaland a város alatti rejtelmes járatokban! A toronyóra titka; nemkülönben a boszorkányos malom és a pokol kolostorának hiteles leírása. (Ezt a kalandot a dobozos kiadás nem tartalmazza.) 16 oldalon, tűzött kötéssel 1000 Ft.
  • Helvéczia dobozos kiadás: Praktikus és szép dobozos kiadás, amely a játék szabálykönyve és első kiegészítője mellett számos hasznos segédlettel van megtöltve. Három tűzött kiadvány dobókockákkal, kártyákkal, térképekkel és mindenféle extrával, egy pazar dobozban 5800 Ft.

A Helvéczia 2013. december 9.-én, a karácsonyi ünnepek előtt, ajándékvásárlási időben jelenik meg, és ettől az időponttól rendelhető. Csak szólunk! ;)

Helvéczia — második bemutató (1,3 MB PDF)

Kommentek (LFG.HU)

Hamarosan megjelenik: Helvéczia pikareszk szerepjáték

hétfő, november 11th, 2013

Egyszer fent, egyszer lent

Több mint egy év munka után végre-valahára örömmel jelenthetem, hogy ha minden rendben halad, nemsokára megjelenik a Helvéczia szerepjáték két szabálykönyve és egyben első két kiegészítője. A játék ingyenes PDF formátumban, nyomtatásban és dobozos szettben, gazdagon illusztrált és olvasmányosságra törekvő kiadásban lesz elérhető.

Miről szól a Helvéczia? Ezzel a játékkal egy régi adósságot törlesztek, és a korábbi játékszerzők által érthetetlen módon elhanyagolt terepre merészkedem. Hazánkban is elterjedtek az angolszász legendákból, Tolkien vagy a két világháború közötti fantasztikus ponyvaírók örökségéből építkező játékrendszerek, világok. Mégis, ha a hobbiban járatlan embert kérdezünk a fantasztikus kalandokról, nem biztos, hogy az előbbiekre fog gondolni: elsőnek talán Jókai és Dumas regényei, a történelmi kalandfilmek vagy Münchhausen báró juthatnak eszébe.

A Helvéczia ebből a hagyományból és a mögötte álló közép-európai legendáriumból építkezik: beleférnek a Grimm-mesék még szelídítetlen változatai (a méltatlanul feledésbe merült Német mondákkal egyetemben), a rémromantika történetei, a pikareszk csavargó- és kópéregények, mindenféle kalandos históriák, a három testőr, Simplex Simplicissimus, Rinaldo Rinaldini és még a kiváló Rumcájsz is. A játék hangulata játékosan, de nem szigorúan történelmi – színes karakterek valószínűtlen történeteiről szól az 1650–1750 közötti Európa parafrázisában, amelyet fantasztikus és groteszk személyiségek, rosszban sántikáló vagy egyszerűen önző hatalmasságok és egymással torzsalkodó államok népesítenek be. A játék fő helyszíne Helvéczia, egy alternatív Svájc, ahol a soknépű, sokvallású, sokféle szokású és jogrendű kantonok laza szövetségében bármi megtörténhet – és a sűrűn lakott völgyekre kiterjedő civilizáció szűk körén túl még annál is több.

A Helvéczia rendszerében az egyszerűségre és hangulathűségre törekedtem. A szabályok a Kard és Mágia kipróbált alapjain állnak, de alapos átdolgozáson és némi leegyszerűsítésen mentek keresztül. A játék erőszintje és kihívásai földközeliek (a játékos karakterek, de a mellékszereplők és szörnyek számára is a hatodik az elérhető legmagasabb szint), de a pörgős akciót és a kalandfilmekből ismert hőstetteket szolgáló egyszerű és intuitív szabályok mindenkinek lehetővé teszik, hogy d’Artagnan, Mademoiselle Maupin vagy Münchhausen báró nyomdokaiba lépjen. A szabályokat könnyű elsajátítani és használni: a karaktergenerálás kezdő játékosokkal sem tart tovább húsz-harminc percnél, a játék során pedig nagyon kevés szükség van a szabálykönyv bogarászására (de ezt a biztonság kedvéért rendes tárgymutató szolgálja). Másrészt a játék kidolgozásánál az volt számomra a legfontosabb, hogy a szabályok illeszkedjenek a pikareszk históriák fordulatosságához és vásári színességéhez: a játék minden eleme és alapkoncepciója ezt a célt szolgálja.

A Helvécziában az élet olcsó, a szerencse forgandó, és van, aki hóhérkézre kerül, elvész a vadon úttalan útjain vagy elviszi az ördög. Egy éles kard, egy pár pisztoly, néhány jókor felhasznált varázslat, egy kulacs tokaji, a Szent Biblia, egy pakli magyar kártya mellett Fortuna kegye és a furfangos észjárás minden reménységünk.

A Helvéczia megjelenik 2013 decemberében, pár héttel karácsony előtt. Addig álljon itt az alábbi, pár oldalas előzetes, amit pár hét múlva egy második követ majd:

Helvéczia — első bemutató (1,3 MB PDF)

Kommentek (LFG.HU)