Archivum - ‘Kard és Mágia’

Khosura: A Négy Misztérium Városa

szombat, május 19th, 2012

52 oldal, háttér városi kalandokhoz.

Terméketlen sivatagok közepén áll Khosura, a négy misztérium városa. Khosura egyaránt szent hely Istár, Uthummaosz és Derceto kultusza számára; zarándokok keresik fel kegyhelyeiket a felszínen – és akik az istenek valódi titkait keresik, az Alváros rejtett járataiban, ahol a mendemondák szerint a negyedik misztérium fundamentumai is rejtőznek. A régi hitek mellett új vallások is eljutottak a puszták földjeire; istenek, akiknek követői pénzen vásárolták működésük és a hittérítés jogát. Ezt a szabadosságot a tradicionalista érdekcsoportok szentséggyalázásnak tekintik és a betolakodók kiűzését szorgalmazzák, de az arany mindeddig súlyosabb érvnek bizonyult szavaiknál.
(tovább…)

Szipolyok Yukumban

szombat, március 17th, 2012

írta: Gyimóthy Kartal Énok

20 oldal, kalandmodul 3–4. szintű kalandozók számára

Yukum romvárosának látogatói többnyire kíváncsi kalandorok, akiket misztikus kincsek hírei vonzanak ide, és kalózok, akik számára a soraikat megritkító eltűnések ellenére nincs is jobb hely törvénytelen alkuik megkötésére. Most viszont az a hír járja, hogy a romok között élő titokzatos, intelligens faj egyre szaporodik… A romos palota sötéten ásító ablakai mögötti termekben, és kanyargó földalatti járatokban egy gonosz elme szövi világhódító terveit.

Szipolyok Yukumban — letöltés (4,2 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Oolar Ideje

szombat, december 10th, 2011

írta: Füstös Péter

16 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

Aira erődje már csak nyomaiban emlékeztet egy igazi katonai erősségre. Fogadóknak és kereskedéseknek ad helyet, vendégei mindenre elszánt kincsvadászok, nagyravágyó kalandorok, hősi titulusra áhítozó fegyverforgatók. Szokatlan népszerűségét az alig egynapi gyalogútra fekvő mocsárvidéknek köszönheti, amit a közelmúltban különös állításokkal hoztak összefüggésbe. Papok és látnokok egy hatalmas drágakőről számoltak be; elfeledett varázslók pergamenjei egy elsöprő erejű mágikus tárgyról; míg a könyvtárak történelmi feljegyzéseik egy letűnt civilizáció rejtett ereklyéjéről. Bármi legyen az igazság minden jel arra mutat, hogy egyazon dologra utalnak, amit az erőd melletti mocsár rejt.

Oolar Ideje — letöltés (2,6 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Versenykarakterek két kalandmodulhoz

péntek, december 2nd, 2011

írta Lux Gábor

Tegel Udvarház


Ezek a karakterek két szerepjátékos találkozó, a Véletlen Találkozások II-III. meséihez készültek. Az első mese, az Ymmu M’Kurza Sírkomplexuma hagyományos megadungeon egy keleties hangulatú város mélyén, míg a Tegel Udvarház egy kísértetjárta ház szürreális, halálos és gyakran komolytalan elemekkel. A legtöbb karakter univerzálisan használható; kis munkával kalandozócsapatok, NJK-k, ellenfelek alkothatók belőlük. A hírhedt “B Dosszié” esetén ez nyilván nem áll, de… de beszéljenek maguk a dokumentumok.

Ymmu M’Kurza Sírkomplexuma – játékos karakterek és varázstárgykártyák (51 KB PDF)
Tegel Udvarház – játékos karakterek, cserekarakterek és átkok (122 KB PDF)
A fájlok DOC formátumban (111 KB ZIP)

A Város Alatt

szombat, november 26th, 2011

írta: Lux Gábor

12 oldal, kalandmodul 6–8. szintű kalandozók számára.

Több évszázad telt el azóta, hogy Ardaxász, a rettegett zsarnok végleg távozott az élők sorából. Amikor hónapok teltek el anélkül, hogy kilépett volna palotája kapuin vagy alvilági szolgákat küldött volna vélt és valós ellenségei elveszejtésére, a város bátrabb gazemberei előbb óvatosan, majd egyre szemtelenebbül sündörögtek bronzzal és kék cseréppel fedett lakhelye körül. A legvakmerőbbek végül leküzdötték a mindenkibe beléivódott félelmet, s az eddig zárt kapukat kitárva nekiláttak a palota kifosztásának. Amit találtak, az csakugyan gazdagságra és hatalomra vallott, de mégis meglepően, sőt, gyanúsan kevés volt. S ami a legkülönösebb, Ardaxász földi testét sem lelték a fényűző termekben vagy a titkos kamrákban. Ez sokakat elbizonytalanított, hiszen holttest nélkül mindig előfordulhat, hogy a meglopott varázsló visszatér hogy elszámoljon a tolvajokkal.

Ardaxász azonban nem tért vissza sem egy, sem tíz év múlva. A város urai fellélegeztek, a tolvajok túladtak a drága portékákon, a házba pedig előbb koldusok vették be magukat, majd amikor leomlott, az utolsó tégláig elhordták. Ma már kevesen tudnák megmondani, igazából hol is állt. Valójában Ardaxász nem távozott el végleg erről a világról. Valahol mélyen a város alatt, egy csapdákkal védett földalatti mauzóleumban ütött tanyát, ahol elméje halála után is szabadon járhatta a létezés síkjait. Rejtekhelyéről eleinte csak tanítványai tudtak, s ők időről időre felkeresték és tanácsokat kértek tőle. Később ezt a titkot továbbadták saját bizalmasaiknak, fóliánsokban és tekercsek soraiban rögzítették: aki a sírjában is éber mágusmester elé járul, s kiállja próbáit, az részesülhet bölcsessége kincseiben. Ezeket a jegyzeteket azonban rendre azok írták, akik vagy visszatértek a fekete mélységekből, vagy soha nem is járták meg őket. A többiek — a többiek hallgatnak.

A Város Alatt — letöltés (690 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

A Princípium Nevében!

szombat, szeptember 17th, 2011

írta: Lux Gábor

16 oldal, kalandmodul 5–7. szintű kalandozók számára.

A Szolón szerinti időszámítás 3995. év nyarának végéhez közeledve az **Arx** Legfelsőbb Szinódusa #3775 számmal sorszámozva szűkszavú közleményt adott ki:
*** *** *** A Princípium nevében! Az **Arx** ezennel megállapítja, hogy Megakrátész, Akrászia ura alapvető filozófiai elveket hágott át városa kormányzása során, és tévelygéseit többszöri határozott felszólítás után sem volt hajlandó korrigálni. Ezért az **Arx** Legfelsőbb Szinódusa Megakrátészre és megátalkodott bűnbandájára tizenegy igen és tíz nem szavazat alapján HALÁLOS ítéletet szabott ki, valamint további rendelkezések meghozataláig elrendelte Megakrátész mindennemű ingó és ingatlan vagyonának, így Akrászia városának lefoglalását és zár alá helyezését. Az ítélet végleges és azonnal végrehajtandó. Az intézkedések mielőbbi és hatékony foganatosítása érdekében az **Arx** megfelelően kiképzett szakértőkből álló delegációt küldött Akrászia városába. *** *** ***
Nem sokkal később válogatott lovakon egy kisebb csapat hagyta el Propyla városát. A lovasok a Délión felé vezető forgalmas kereskedőútról letérő, kisebb forgalmú útvonalon délnyugatnak, Akrászia városának fordultak.

A Véletlen Találkozások I. szerepjátékos találkozón lejátszott kalandmodul Akrászia városának leírásával kiegészített, a versenyen használt példakaraktereket és futurisztikus eszközöket is tartalmazó kiadása.

A Princípium Nevében! — letöltés (3,5 MB PDF)
Példakarakterek és más kiegészítők (3,5 MB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Szolgálati közlemény // This is a service announcement

szerda, szeptember 14th, 2011


*** Új és visszatérő látogatók figyelmébe: technikai okok miatt a menü fülei csak egy-egy oldalnyi találatot jelenítenek meg. A többi bejegyzés a hiba elhárításáig is elérhető a fejlécre kattintva. ***

*** For new and returning visitors: due to a technical mishap, the categories on the left-hand side of the site only display a single page of results. Until the issue is fixed, older entries remain available by clicking on the header. ***

Városi Találkozások II.: Éjszakai Táblázat

szombat, augusztus 20th, 2011

írta: Lux Gábor

28 oldal, háttér városi kalandokhoz.

Nappal megkeresett pénzüket könnyelműen elmulatók, a bűn és a balsors számkivetettjei, céljaikat eltökélten követő magányos megszállottak, és azok, akiknek az éjszaka nem fenyegetés, hanem ígéret. A Városi Találkozások második része 300 találkozáson keresztül mutatja be a nagyvárosok sötét oldalát, az utcákat és tereket benépesítő furcsa, vagy éppen nagyonis kiszámítható alakokat. A találkozások felhasználhatók játék közben, városi kalandok megalkotása során, a függelékben közölt egyszerű módszer felhasználásával pedig a város életét átszövő titkos társaságok és összeesküvések kidolgozásához is.

Városi Találkozások II.: Éjszakai Táblázat — letöltés (440 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)

Döntések és következmények

kedd, június 21st, 2011

írta: Daniel J. Bishop

Ha valaki megkérne rá, hogy tanácsokat adjak egy kezdő mesélőnek – vagy akár egy jobb játékélményre törekvő régi motorosnak – a legtöbbet a döntések, kontextus és következmények összefüggéseiről beszélnék neki. Tapasztalataim szerint az, aki érti ezt az összefüggésrendszert, legalábbis jó mesélő… aki pedig nem, az minden más előnye ellenére soha nem éri el azt a szintet, amit képességei lehetővé tennének. A továbbiakban saját szubjektív véleményemet és tapasztalataimat szeretném megosztani: nem jelzem külön, hol beszélek a magam nevében, de bízom benne, hogy az olvasók megértik, mit akarok mondani, és ha más véleményük van, a kommentekben vitatkoznak velem.

Egy döntés alapvetően mindig választás. Tovább követjük a kitaposott ösvényt, vagy letérünk róla az erdőbe? Elindulunk-e a mocsári felfedezőútra Zondo Fantasztikus Fantom-Kastélya meglelésére? Melyik utat választjuk az elágazásnál? Elegyedjünk-e szóba a goblinokkal? Megbízunk bennük? Elmenekülünk a halálsugarakat lövő lebegő gázgömb elől, vagy megküzdünk vele?

A kontextus a döntéseket értelemmel megtöltő információ. Az ösvény vagy az erdő melletti döntés értelmetlen, hacsak nincs valami előzetes képünk arról, hogy mit jelent az egyik és mit a másik. Igaz, hogy haramiák lapulnak az út mentén? És hogy az erdők egy elveszett romot rejtenek? Látnak-e a karakterek valami jellegzetes tereptárgyat, amely felé elindulhatnak? Vagy csak szeretnének levágni egy hosszú kerülőutat? És ha letérnek az útról, milyen esélyük van rá, hogy eltévedjenek?

A következmények a döntések eredményei. Továbbmentek az ösvényen és hamarosan megérkeztek a faluba. Vagy megtámadnak a haramiák. Vagy az erdei utat választva menthetetlenül eltévedtek. Esetleg találtok egy varázsgyűrűt a romokban, és sikeresen elmenekültök az őrt álló lidércek elől.

Jó esetben minden döntés következményei újabb döntésekhez vezetnek. Nem csupán megérkeztek a faluba, hanem amikor megérkeztek, egy lincselésbe ütköztök. Beavatkoztok, hogy megmentsétek az áldozatot? És ha a banditákkal találkoztok, megküzdötök velük? Elmenekültök? Inkább megvásároljátok a jóindulatukat? Az erdőben elveszve mihez fogtok? Mit találtok? Mihez kezdetek vele? Amikor lehagytátok a lidérceket, egy tisztáson álló háznál vergődtök ki a rengetegből. Elfogadjátok az erdész meghívását? Mit mondtok neki a titeket követő furcsa alakokról?
(tovább…)

Tengerdémon

vasárnap, június 5th, 2011

írta: Lux Gábor

16 oldal, kalandmodulok 3–5. szintű kalandozók számára.

A Tengerdémon temploma beláthatatlan idők óta áll elhagyatott terén, amely a város része, de nem vezet hozzá ismert utca: csak aki megvárja a számára kijelölt időt, léphet azoknak az álmoknak az útjára, amelyek hozzá vezetnek a csöndön és homályon át. Azt állítják, a tengerek pusztító hatalmát imádó megszállott papokon kívül csak kevesek ismerik az utakat, és még kevesebben tértek vissza róluk. De most a város múltja talán mégis kulcsot ad az okkult titok megoldáshoz… Ez a kiadvány három kalandmodult tartalmaz a Tengerdémon baljós templomához vezető útról, a templom titkairól és veszélyeiről, és arról, hogy mi következik utána.

Tengerdémon — letöltés (291 KB PDF)
Kommentek (LFG.HU)