Archive for november, 2008

Improvizáció és játékosi képességek: Ezerszemű Kang temploma

csütörtök, november 20th, 2008

Faragó Kálmán és Lux Gábor

Ez a beszámoló a játékos szemszögéből mutat be egy szóló kalandot, amelyben Gwyddion (6. szintű harcos) bejut egy lezárt templomba, és a rá leselkedő veszélyek elkerülésével értékes kincsre tesz szert. A példát azért tartom érdekesnek ismertetni, mert röviden és viszonylag tisztán feltűnik benne a Kard és Mágia két fontos eleme: az elsősorban a játékos problémamegoldó képességeire építő játékmenet, valamint a mesélői improvizáció.
(tovább…)

Fomalhaut: regionális térképek

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

A Kard és Mágiában jelentős szerep jut a vadonban játszódó kalandoknak; a szabályok a kietlen vidékek felfedezésére több lehetséges megközelítést is ismertetnek. Fomalhaut kilenc régójának térképe olyan játékteret biztosít, amelyet a mesélő könnyen kitölthet saját anyagaival, kalandmodulokkal vagy akár a Kard és Mágia véletlen táblázatai által inspirált rövid ötletekkel és találkozásokkal. A térképek két szettben is elérhetők: mesélői térképekként és játékosoknak szóló, csak Fomalhaut földjeinek ismertebb részeit ábrázoló példányokként.

Az érintett területek:
- a Batrakasz
- Propyla
- Tridentosz
- Birám Othár Tengere
- Északi Vadon
- Thaszán
- A Smaragdszín Idolok Tengere
- Az Elveszettek Tengere
- Daoi Gynarcha Tengere

Fomalhaut mesélői térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)
Fomalhaut játékosi térképei — letöltés (7,1 MB ZIP)

Sztrabónusz

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

12 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

Egy ősi hadúr kincsekkel teli sírhalma! A hír szélvészként járja be a partvidéket, nem sokkal az emberhúsra éhes hiéna-emberek portyáiról szóló történetek után. De ha a kincsek olyan régóta a föld alatt nyugszanak, miféle csapdák, rémségek és talányok védelmezhetik őket, hogy még senki sem akadt nyomukra? Ki lesz az, aki szembeszáll majd egy rég halott elme ördögi ravaszságával? (No meg a hiéna-emberekkel…) Sztrabónusz labirintusa már eddig is számos életet követelt, és ember legyen a talpán, aki eligazodna hosszan rejtegetett titkain.

Sztrabónusz — letöltés (1,1 MB PDF)

Protorosz Szentségtelen Titkai

csütörtök, november 20th, 2008

Hartyándi Mátyás

24 oldal, kalandmodul 1–3. szintű, a kihívásoktól vissza nem riadó kalandozók számára.

Amikor Telonész, a mestermágus síkokon túli expedícióra indul Protorosz kráter-erődjéből, egy becsvágyó de tapasztalatlan tanítványa olyan erőket szabadít el, amelyeket nem képes irányítani. Telonész rombadőlt palotájában és az alatta húzódó homályos termekben a régóta egymásra fenekedő frakciók között kitör a háború. Miközben a cro groniak degenerált népét belviszály tizedeli, a közeli Szkirónban időző utazók körében is lábrakap a hír, hogy a varázsló hajléka, ki tudja még meddig, őrizetlen. Az idő sürget, a tét pedig magas: a kráter mágikus kincsei és Telonész idegen dimenziókból szerzett különös értékei.

Protorosz Szentségtelen Titkai — letöltés (4,2 MB PDF)

Törött Puszták

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

20 oldal, háttér és kalandmodulok 3. szintű (kezdő) kalandozók számára.

A civilizációtól távoli pusztaságokban az erő az úr: aki fegyverrel, cselszövéssel vagy mágiával erősebbnek bizonyul másoknál, az birtokolja a vagyont és a hatalmat. De a hatalmasok és vagyonosok sem halhatatlanok, és a pusztaság mindannyiuknál erősebb. Ez a kiadvány tartalmazza egy pusztai erőd leírását, ahol az élelmes kalandozók menedékhez juthatnak és sötét ügyekbe keveredhetnek; több karaván és nemjátékos karakter leírását, akik erős szövetségesekké vagy kérlelhetetlen ellenségekké válhatnak… és két kalandmodult azoknak, akik összemérnék az erejüket a pusztaság hatalmával.

Törött Puszták — letöltés (2,1 MB PDF)

Áldozati Bárány

csütörtök, november 20th, 2008

Havasi Gábor

12 oldal, kalandmodul 3. szintű (kezdő) kalandozók számára.

Horgasd kicsiny halászfalu párheti járóföldre Bakulan városától. A nyugodt és unalmas életet azonban furcsa eltűnések és rejtett ambíciók zavarják meg. Vajon mi rejtőzik a városi előkelők kényelmét szolgáló kúriában, és hová vezetnek a nyomozás szálai?

Áldozati Bárány — letöltés (1,1 MB PDF)

Fekete Vér

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

16 oldal, kalandmodul 3. szintű (kezdő) kalandozók számára.

A karakterek Pentasztadión városába érkezve különös jóslatról szereznek tudomást: a város isteneinek papjai egybehangzóan megjövendölték, hogy ezen az éjszakán idegenek pusztulást hoznak a városra, és romlást arra, aki a hajlékába engedi őket. A néma és kihalt városban másnap reggelig kell választ találniuk a baljós talányra – a kérdések kulcsa pedig egy gazdag villa, egy sötét terv, és egy fiatal lány, aki megdöbbentő eseményekbe keveredett.

Fekete Vér — letöltés (1,1 MB PDF)

Pazuzu Temploma

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

24 oldal, kalandmodul 4–6. szintű kalandozók számára.

A déli tengereken van egy sziget, ahol három bennszülött törzs harcol a vadon fölötti uralomért és egy régen halott főnök mágikus ereklyéiért. Vannak, akik a háborúzás végét szeretnék látni, és vannak, akik számára a vérontás csak kínálkozó lehetőség. A szigetre vetődött karakterek hamar megtapasztalják: a küzdelemnek nem csak három oldala van, és egy hanyatló, gonosz hatalom ősi erőssége fekete mágiát rejt. A 2002-es kaland átdolgozott, bővített újrakiadása. Egy vérszomjas klasszikus.

Pazuzu Temploma — letöltés (5,8 MB PDF)

al-Astorion Kertje

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

28 oldal, kalandmodul 6–9. szintű kalandozók számára.

Mondják, hogy van valahol a déli erdőségekben egy völgy, amit régóta elfeledtek a városok rövid emlékezetű emberei. Egészen máig létezéséről sem sokan tudtak, de Mal-Bazhár, a felfedező és kalandor visszatérésével mindez megváltozott: valószerűtlen történetei a különös kertről és mágikus gyümölcsfáiról sokak figyelmét fölkeltették. Kik lesznek azok, akik pontot tesznek egy gonoszságba süllyedt nép történetére? Kik találják meg Ladgloun, a varázsló kincseit és a föld alatt rejtőző szörnyetegek rejtett templomát? És végül kik szállnak szembe azzal az erővel, ami (vagy aki?) Mal-Bazhár csapatát is elpusztította? Az első és egyetlen magyar fejlesztésű kalandmodul, ami a d20 licensz alatt megjelent – ezúttal a Kard és Mágia szabályaira!

al-Astorion Kertje — letöltés (1,6 MB PDF)
Kritika (Geoffrey, dragonsfoot.org, angolul)

Kard és Mágia alapkönyvek

csütörtök, november 20th, 2008

Lux Gábor

Kard és Mágia — fantasy szerepjáték: 68 oldal. Ez a füzet tartalmazza mindazokat a szabályokat és leírásokat, amelyek a játék elkezdéséhez szükségesek. A Kard és Mágia könnyen elsajátítható és egyszerűen kezelhető szabályokat ad a karakteralkotásra és a játék lebonyolítására, egyúttal pedig áttekintést nyújt a szerepjátékok lényegéről és a bennük előforduló fantasztikus világokról azoknak, akik csak most ismerkednének a hobbival; az anyag gyors megértését játékokból vett példák és rövid ismertetők segítik. A játék könnyen módosítható, ezért a háziszabályok bevezetése sem jelent gondot, és a rendszer számos saját készítésű vagy más forrásokból ismert fantasy világra adaptálható. A füzet végén található függelékek 226 papi, varázslói és illuzionista varázslat mellett Fomalhaut, egy klasszikus kalandozásra szabott, excentrikus és dekadens sword&sorcery világ rövid leírását is tartalmazzák.
Kard és Mágia — letöltés (3,5 MB PDF)

Szörnyek és Kincsek: 64 oldal. Ez a mesélők számára készült kiadvány két részből áll. Az első rész 80 szörny és több variáns statisztikáit és rövid leírását tartalmazza az alakváltótól a zselatinkockáig, az emberevő óriásbékáktól Yuun elátkozott lovagjaiig. A szörnyek, valamint a külön fejezetben tárgyalt tipikus nemjátékos karakterek (katonák, rablók, ősemberek és mások) mellett a vadonban, a tengereken és bűnös metropoliszok hátsó utcáiban használható véletlen találkozási táblázatok segítik a mesélőt. A füzet által használt egyszerűsített statisztikák könnyen használhatók, és több ismertetett módszerrel testre szabhatók. A második rész – a véletlenszerű kincseket, karavánok áruit és műkincseket generáló táblázatok mellett – 210 fantasztikus tárgyról közöl leírást. Mire való Tyr Wulos kardja és mi vár arra, aki magára veszi az alvilágba utazás amulettjét? Nos, a Szörnyek és Kincsekből ez is kiderül. A gyűjtemény a mágia eszközein kívül a tudomány és technika csodáiból is ízelítőt ad: megtalálható itt a lézerfegyverek és más futurisztikus gyilkoló eszközök ismertetése, valamint a történelemelőtti civilizációk pár elfelejtett, gyakran veszedelmes technológiai relikviája.
Szörnyek és Kincsek — letöltés (1,9 MB PDF)

Mesélői Irányelvek: 60 oldal. A Kard és Mágia harmadik füzete mesélőknek szánt útmutató, és talán az első hazai munka, amely az alapoktól kiindulva, részletes képet adva tárgyalja a mesélés kérdéseit. A füzet elsősorban nem új szabályokat tartalmaz (bár segítséget nyújt az alapkönyv szabályainak értelmezéséhez, esetleg módosításához): fő feladata gondolati kereteket és egyszerűen követhető, praktikus eljárásokat adni a mesélő kezébe – játékvezetésre, kalandok megtervezésére és fantasztikus világok kidolgozására. A Mesélői Irányelvek egyben bevallottan figyelemfelkeltő anyag is, amely megkísérel új fényben láttatni a hazai szerepjátékos életben kevésbé, vagy félreismert tradicionális kalandformákat, játékstílusokat és filozófiákat. A függelékek vázlatos segítséget nyújtanak olyan kampányok levezetéséhez, ahol a karakterek egy település vagy kisebb birodalom urai, valamint kalandírás során használható, ötletadásra szolgáló véletlen táblázatokkal, kidolgozható kalandötletekkel segítik a megfáradt mesélő munkáját.
Mesélői Irányelvek — letöltés (1,6 MB PDF)

Segédanyagok:
Kétféle karakterlap és üres hextérkép (illetve ugyanez az AutoREALM ingyenes térképkészítő program formátumában).
Segédanyagok — letöltés (430 KB ZIP)
Karakterlap — Hysteria (40 KB PDF)
Patkányfogó — 12 oldalas bevezető kaland kezdő játékosoknak.
Kommentek — LFG.HU
Fórum — LFG.HU